Spieler

MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Allianz-Spiel in Medieval RTS

Teile Farmen und Belagerung, verdiene Teamwork ehrlich und hör auf, vier Kriege gleichzeitig zu öffnen.

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Allianzen

MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY ist Online-Multiplayer mit Allianzen. Ein Match mit vier einsamen Bergfrieden ist ein Rennen, Trebuchets zuletzt zu finanzieren. Eine echte Allianz ist ein Rennen, Jobs zu splitten. Diese Seite ist die soziale Schicht. Die mechanische Schicht sitzt auf der Schwesterseite König und Armee. Elternkarte: Spieler-Übersicht.

Die Sieg-Regel ändert sich nicht: zerstöre jede gegnerische Burg. Verbündete teilen diese Regel. Der Ranglistenmodus schaltet nach Stufe 7 frei. Matchmaking-Gruppen sind Stufe 1-5 und 6+. Ein Sieg in einer Allianz kann das Teamwork-Abzeichen gewähren. Befehle auf privaten Servern sind ein Game Pass und nicht nötig, um in öffentlichen Matches zu gruppieren. Das Spiel ist seit dem 8. September 2022 kostenlos auf Roblox unter Spling.

Bilde die Gruppe vor dem Rush

Schau in den ersten Sekunden auf Nachbarn. Wenn zwei von euch zu denselben Farmen Mühlen setzen, redet. Wenn ein dritter Spieler schon Schwertkämpfer gedroppt hat, entscheidet zusammen, ob ihr diesen Rush bestraft oder ihn wallt. Die Community behandelt den frühen Schwertkämpfer-Rush weiter als real; Legion trackt 15 Schwertkämpfer in einem Match. Eine Allianz, die alle Panik-Schwertkämpfer in dieselbe Spur schickt, spendet dem gegenüberliegenden Bergfried eine freie Farm.

Ally nicht jeden. Ein Tisch, an dem niemand der Gegner ist, kann keine Burg zerstören. Wähle eine Seite, dann halte sie. Verrat passiert in öffentlichen Spielen; spiele, als wäre Gold real, bis die Namensfarbe etwas anderes sagt.

Splite Jobs, spiegele keine Shops

Ein Verbündeter sollte Windmühlen auf Farmen locken (Community-Notizen nahe 11 Gold pro Minute) und Häuser. Ein Verbündeter sollte die Kaserne bei etwa 35 Gold droppen und Ritter plus Armbrustschützen laufen. Ein Verbündeter sollte Belagerung besitzen: Katapult in Klumpen, Trebuchet in Gebäude, Balliste nur für ein genanntes Ziel. Wenn nur zwei existieren, kombiniere Mühle und Mauer in einem Spieler, Belagerung im anderen.

Doppelte Zauberer, während niemand ein Trebuchet besitzt, ist der klassische Fail. Community-Konsens: Zauberer-Flächenschaden ist teuer und schwach gegen Gebäude, außer Trebuchets kauen Mauern schon. Doppelte Zauberwerkstätten spät, während Farmen leer sitzen, ist derselbe Fail mit schickerem Hut. Nutze die Gebäude-Tierliste, wenn ihr über Mühlen versus Türme streitet, und die Einheiten-Tierliste, wenn ihr über Armbrustschützen versus Langbogenschützen streitet.

Könige stacken nicht zu einem Super-Buff für die ganze Map. Jeder König hat einen Radius. Parke einen auf der Mühlenlinie für Bau-Tempo, einen auf der Ritter-Front für Angriff und Heilung. König und Armee ist die Eskorte-Regel, die diese Radien annehmen.

Teamwork-Abzeichen ohne das Spiel zu werfen

Das Teamwork-Abzeichen trackt einen Sieg in einer Allianz. Das heißt ein echter Sieg, kein Screenshot einer Flagge. Spiele das Match. Knacke die verbleibenden Bergfriede. Dann ist das Abzeichen ein Souvenir. Den Ranglistenmodus nach Stufe 7 zu werfen, um ein Abzeichen zu farmen, hält dich in der Gruppe, die du hasst.

Höchstes öffentliches Community-Stufen-Gespräch sitzt nahe 236. Das ist keine Allianz-Pflicht. Schnellstes erwähntes Finish sitzt nahe 1:43, als Randnotiz gemeldet. Eine Allianz, die eine Map so schnell beendet, hat meist leere Mühlen getroffen. Behandle beide Zahlen als Klatsch.

Geteilte Verteidigung und geteilte Diebe

Wachtürme (Community-Gespräch nahe 40 HP und 8 Schaden alle 2 Sekunden) gehören auf den Pfad zwischen euch, nicht als Trotz-Mauer auf die Verbündeten-Straße. Ballons überspringen Turmlinien im Community-Play; wenn ihr beide nur die Front maze’t, erwartet einen Skip. Reparateure und König-Radius halten Mauern günstig. Vorposten sind limitierte Mini-Burgen, kein zweites Sieg-Objekt für das Team.

Diebe stehlen etwa 25 Prozent der Burg-Mittel und müssen heimlaufen. Einigt euch, wer sie jagt. Drei Spieler, die einen Umhang jagen, während ein Trebuchet reinläuft, ist verschwendet. Speerträger ist die Kavallerie-Antwort und sonst schwach; draftet nicht alle Speerträger, weil jemand einmal ein Pferd gesehen hat.

Wasserkarten: ein Hafen kann Fischerboote für die Gruppe füttern, wenn ihr die Küste teilt. Inland überspringt den Hafen und finanziert die Kaserne. Lazarett-Sanitäter gehört zum Wagen-Vorstoß, nicht als vierter Kosmetik-Shop.

Ranglistenmodus und wo man redet

Der Ranglistenmodus erlaubt weiter dieselbe Allianz-Logik; Gegner bestrafen langsame Mühlen schneller. Lies den Ranglisten-Guide, bevor du als Stack einreihst, der nie eine Mühle platziert hat. Geteilte Ziele sitzen in Matches gewinnen. Geteilte Risse sitzen im Belagerungs-Guide. Die erste Minute sitzt auf dem Eröffnungsplaner.

Dieses Wiki erfindet keine Discord-Invites. Suche Medieval RTS Community Discord, wenn du einen Drittanbieter-Server willst. Roblox, Spling und Twitter sitzen auf den offiziellen Links. Der Stempel 27. August 2026 sitzt auf dem Änderungsprotokoll.

Ally mit einem Job. Dann beende die Bergfriede, die nicht deins sind.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Promo-Codes, Ranglisten, Windmühlen und Belagerungen.

Was ist das Teamwork-Abzeichen?

Ein Abzeichen für einen Sieg in einer Allianz. Spiele das Match und zerstöre die verbleibenden gegnerischen Burgen. Es ist kein separater Modus und es ist es nicht wert, den Ranglistenmodus zu werfen, um es zu erzwingen.

Soll ich jeden Nachbarn allyen?

Nein. Du brauchst weiter Gegner, deren Burgen du zerstören kannst. Ally einen Spur-Partner, dann teile Mühlen und Belagerung. Jeden Nachbarn gleichzeitig zu bekämpfen ist, wie Schwertkämpfer-Rushes dich beenden.

Wie splitten wir Gold-Jobs?

Ein Spieler setzt Mühlen und wallt, ein Spieler Kaserne und Belagerung. Könige bleiben auf unterschiedlichen Radien. Siehe König und Armee für Eskorte-Regeln und den Ökonomie-Guide für Mühlen.

Ändert der Ranglistenmodus Allianzen?

Die Regeln bleiben online mit Allianzen. Der Ranglistenmodus schaltet nach Stufe 7 frei. Matchmaking-Gruppen sind 1-5 und 6+. Gegner bestrafen langsame Splits schneller. Lies den Ranglisten-Guide.

Gibt es auf dieser Seite einen offiziellen Allianz-Discord-Invite?

Nein. Dritte erwähnen einen Community-Discord. Suche Medieval RTS Community Discord, statt einem zufälligen Invite zu trauen. Starte von den offiziellen Links.