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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Einheiten-Roster-Planer

Wer was trainiert, wofür es da ist und wann du ausgibst.

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Einheiten-Roster

Nutze dieses Roster als Rollenblatt während Matches in MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Es sagt, welches Gebäude welchen Körper trainiert, welchen Job dieser Körper hat und welche Goldzahlen wir mit Vertrauen nennen können. Live-Tooltips gewinnen nach einem Patch weiter. Das ist kein Cheat-Overlay und kein Schaden-Spreadsheet, das du in den Client injizierst. Für Eröffnungen geh zurück zum Eröffnungsplaner. Für den Rest des Planungssatzes bleib auf der Werkzeuge-Übersicht.

Die Siegbedingung bleibt gleich: zerstöre gegnerische Burgen. Einheiten greifen automatisch an, sobald du sie schickst. Der Ranglistenmodus schaltet nach Stufe 7 frei. Das Matchmaking ist 1-5 und 6+.

König (startet mit dir)

Der König ist kostenlos und einzigartig. Er ist eine Buff-Aura, kein Duellant. Halte ihn nahe am Haufen, mit dem du wirklich kämpfst, damit nahe Truppen härter treffen und besser heilen (Community-Notizen setzen den Bonus in den riesig-nicht-kosmetisch-Bereich, etwa plus die Hälfte). Stirbt er auf einer zufälligen Mühle, spielt deine Armee plötzlich eine Liga tiefer. Zieh ihn vor einem verlorenen Fight; parke ihn nicht auf einer Falle.

Burg-Roster

Die Burg trainiert den günstigen Kern und tropft außerdem etwa 25 Gold pro Minute. Sie kann aufgewertet werden (Community-Kosten um 130 Gold) für mehr Punch, Einkommen und Health. Verkaufe sie nicht für eine Handvoll Gold, außer das Match ist schon vorbei.

  • Baumeister - etwa 10 Gold. Null Angriff, der zählt. Konstruktion ist der ganze Job. Wenn die Burg stirbt, sind überlebende Baumeister, wie du noch Mühlen platzierst. Verstecke sie; suizidiere sie nie in Schwertkämpfer.
  • Schwertkämpfer - etwa 15 Gold. Schneller, günstiger Nahkampf-Screen. Nutze sie, um Farmen zu contesten, Fallen auszulösen und das Legion-Abzeichen (15 in einem Match) zu füllen, wenn dir das wichtig ist. Sie verlieren gegen echte Kaserne-Einheiten im direkten Fight.
  • Bogenschütze - etwa 20 Gold. Basis-Fernkampf. Gut für Türme und frühe Holds. Aufwertungs-Pfade und Waffenkammer-Reichweiten-Bumps helfen; allein sind sie kein Late-Game-Burg-Killer.
  • Reparateur - Burg-Support. Schicke sie zu Mühlen, Türmen, Kasernen und der Belagerungswerkstatt. Ein Reparatur-Körper ist Ökonomie; fünf Reparatur-Körper, während das gegnerische Trebuchet lebt, ist Panik.

Kaserne-Roster

Baue die Kaserne erst nach drei oder mehr Windmühlen. Das Gebäude selbst ist ein moderater Gold-Hit (Community-Zitate schwanken im mittleren zweistelligen Bereich) und kann nicht aufgewertet werden. Es trainiert den Mid-Game-Punch:

  • Ritter - gepanzerter Nahkampf. Früher Kaserne-Pick, wenn gegnerische Zauberer noch nicht auf dem Feld sind. Lauf sie mit dem König.
  • Langbogenschütze - Langstrecken-Bogenlinie. Bestraft Klumpen und Belagerung, die Burg-Bogenschützen outrangt.
  • Armbrustschütze - kürzere, schwerere Bolzen. Besser gegen gepanzerte Körper als ein Basis-Bogenschütze.
  • Magier - Magieschaden und Druck. Spare sie, bis Mühlen Verluste ersetzen können.
  • Zauberer - Flächenschaden und Burg-Brechen, wenn massiert. Teuer zu füttern; kaufe keinen Zauberer statt Mühle vier.

Speerträger, Schildträger und Bandit können als extra Boden-Optionen erscheinen. Traue dem In-Game-Gold-Tooltip, bevor du sie massierst.

Lazarett, Stall und Support

Lazarett (Community-Kosten um 130 Gold, Aufwertung um 200) heilt in einem Radius und trainiert Sanitäter, eine mobile Heal-Aura. Kaufe es, wenn du eine echte Armee hast, nicht wenn du vier Schwertkämpfer hast. Stall macht Pferde, damit Kaserne-Einheiten und der König reiten können. Reittiere sind ein karten-spezifisches Speed-Tool, kein Einkommens-Tool.

Belagerungswerkstatt-Roster

Die Werkstatt ist eine spätere Ausgabe (Community-Kosten um 125 Gold, wenig Health für den Preis). Schütze sie mit Türmen und Reparatur.

  • Kriegswagen - Support-Tank. Lade Einheiten; der Wagen frisst Hits für die Passagiere.
  • Balliste - langer Bolzen, Anti-Einheit / Anti-Leichtstruktur.
  • Katapult - bogenförmiger Flächenschaden, der erste echte Gebäude-Cracker für viele Spieler.
  • Trebuchet - Langstrecken-Jäger für Burg und Mühle. Eskortiere ihn, sonst stirbt er an einem Ritter-Walk.
  • Ballon - Waffenkammer-Freischaltung (Community-Forschung um 75 Gold). Trägt kleine Einheiten über Berge und Wasser. Nahkampf kann ihn nicht schießen; Pfeile können. Bombenabwurf ist separates teures Research.

Schiffe

Hafen (Community-Kosten um 65 Gold) ist die einzige Schiffsquelle.

  • Fischerboot - Einkommen auf Fischgründen. Klicke das Boot, klicke den Wasserkreis.
  • Transportschiff - Land-Haufen über Wasser bewegen.
  • Angriffsschiff / Schlachtschiff / Belagerungsfähre - die Kriegs-Linie. Schwerere Schiffe brauchen oft Waffenkammer-Forschung. Nutze sie, um Fisch-Einkommen zu snipen und eine Landung zu eskortieren, nicht als ersten Kauf vor Mühlen.

Wie du unter Druck ausgibst

Wenn du hinter Mühlen bist, kaufe Baumeister und Mühlen, nicht Zauberer. Wenn du even bist, füge Ritter oder Langbogenschützen mit dem König hinzu. Wenn du voraus bist, Werkstatt und ein Trebuchet hinter einem Wagen. Wenn die Map Wasser ist, Boote plus einen Land-Hold. Allianzen können Rollen splitten: ein Spieler setzt Mühlen und repariert, einer belagert. Rede zuerst; zwei leere Kasernen zu spiegeln ist, wie 6+-Spiele implodieren.

Stärkerankings gehören auf die Einheiten-Tierliste und die Gebäude-Tierliste. König-Mikro gehört auf König und Armee. Dieses Blatt beantwortet nur Spawn-Gebäude, Rolle und die wenigen Goldzahlen, denen wir trauen. Wenn ein Tooltip nach einem Patch im Änderungsprotokoll widerspricht, glaube dem Tooltip.

Suche kein ESP-Skript als Ersatz für diese Seite. Öffentliche Kataloge sind ein Anfrage-Platzhalter, kein Roster-Hack - siehe Skript-Sicherheit. Klicke die Einheit, die du brauchst, schicke sie mit dem König und schieß weiter auf die Burg.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Promo-Codes, Ranglisten, Windmühlen und Belagerungen.

Wo trainiere ich Ritter und Zauberer?

In der Kaserne, und erst nach drei oder mehr Windmühlen. Die Burg trainiert den günstigen Kern: Baumeister, Schwertkämpfer, Bogenschütze, Reparateur.

Was kosten Baumeister und Schwertkämpfer?

Etwa 10 Gold für einen Baumeister und etwa 15 Gold für einen Schwertkämpfer. Bogenschützen liegen bei etwa 20. Andere Preise können sich verschieben; traue dem In-Game-Tooltip, wenn er widerspricht.

Was macht der König wirklich?

Er ist eine Buff-Aura, kein Solo-Kämpfer. Parke ihn bei der Armee, damit nahe Einheiten härter treffen und heilen, und verliere ihn nicht auf einem Farm-Überfall.

Welche Belagerungs-Einheit soll ich zuerst kaufen?

Erst wenn die Werkstatt sicher ist. Katapult ist der übliche erste Cracker; Trebuchet ist der Langstrecken-Burg-Jäger; der Kriegswagen existiert, um für geladene Truppen zu soaken.

Wie machen Fischerboote Gold?

Baue einen Hafen, trainiere ein Fischerboot und schicke es auf einen Fischgrund-Kreis. Sie ergänzen Windmühlen; sie ersetzen sie nicht.

Ist dieses Roster ein Cheat-Menü?

Nein. Es ist ein Rollenblatt. Auto-Spawn- oder Unendlich-Gold-Tools sind in öffentlichen Matches gebannt und stehen auf der Skripte-Übersicht.