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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Mauern, Türme, Trebuchets, Wagen

Knacke einen verteidigten Bergfried, ohne Ritter in Stein und langsame Türme zu füttern.

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Belagerungskrieg

Eine verteidigte Burg in MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY ist ein anderes Puzzle als ein offener Bergfried. Mauern stallen Nahkampf. Wachtürme (etwa 40 HP, langsamer Schaden) bestrafen Baumeister, die auf eine Farm wandern. Türme und Vorposten (limitierte Mini-Burgen) addieren mehr Chip. Wenn du nur weißt, wie man Mühlen pflanzt, prallst du ab. Diese Seite ist das Belagerungs-Kit: was bauen, was mitbringen und wie du es auf den Bergfried entlädst, ohne die Armee zu spenden.

Du brauchst weiter die Mühlenlinie. Einheiten der Belagerungswerkstatt sind teuer relativ zu einem 10-Gold-Baumeister. Finanziere sie aus der Windmühlen-Ökonomie, dann komm zurück. Das Sieg-Objekt sind weiter alle gegnerischen Burgen, wie Matches gewinnen wiederholt; Belagerung ist das Werkzeug, wenn Stein im Weg ist.

Lies die Verteidigung, bevor du die Werkstatt kaufst

Lauf einen Späher oder einen günstigen Schwertkämpfer die Straße hoch. Notiere:

  • Nackter Bergfried: Ritter plus König-Aura können ihn beenden. Überkaufe keine Trebuchets.
  • Wachturm auf einer Mühle oder einem Engpass: Schwertkämpfer oder Ritter töten ihn. Baumeister nicht.
  • Mauerring: Trebuchets. Nahkampf in Stein ist eine Spende.
  • Turm plus Mauer plus Haufen: Katapulte für den Haufen, Trebuchets für den Stein, Tanks vorne.
  • Ballon-Risiko auf deinen eigenen Mühlen: lass eine Heimatwache. Eine Belagerung, die einen Bergfried nimmt und drei Mühlen verliert, ist ein Tausch, den du trotzdem verlieren kannst.

Vorposten wirken wie extra Bergfriede mit einer Obergrenze, wie viele du pflanzen darfst. Wenn der Vorposten des Verteidigers das ist, was dich beschießt, ist er für Targeting-Zwecke eine Burg. Töte ihn oder ignoriere ihn auf dem Weg zum echten Bergfried, aber tu nicht so, als wäre er eine Mühle.

Werkstatt-Roster

Die Belagerungswerkstatt trainiert:

  • Katapult. Flächenschaden gegen Truppen. Generell besser als die Balliste, wenn der Gegner ein Klumpen aus Armbrustschützen oder ein Hof-Haufen ist. Das ist dein Anti-Haufen-Werkzeug.
  • Trebuchet. Gebäude und Mauern. Das ist dein Anti-Stein-Werkzeug. Zeige ihn auf Mauern, Türmen, Vorposten und den Bergfried. Nutze ihn nicht als Anti-Ritter-Plan.
  • Balliste. Einzelziel. Spieler erwähnen Brandpfeile auf dieser Linie. Nutze sie, um einen Wagen, einen falsch positionierten König oder einen einzelnen hochwertigen Körper zu picken - nicht, um einen Haufen zu lösen.
  • Kriegswagen. Lade Einheiten mit Q, dem Interact-Button auf Mobil. Sanitäter gehören hinein. Magier oder Zauberer gehören hinein. Ein Wagen, der nie lädt, ist eine langsame Hütte.

Lazarett-Sanitäter existieren, um diese Wagen und die Frontlinie am Leben zu halten. Schütze sie. Ein toter Sanitäter ist ein Wagen, der jetzt an Chip stirbt. Der Reparateur vom Bergfried repariert Gebäude; er ist der beste Freund des Verteidigers an Mauern und der beste Freund des Angreifers an einem Trebuchet, der Gegenschuss nimmt.

Wenn du eine Ein-Screen-Erinnerung brauchst, was jede Maschine tut, listet die Gebäude-Tierliste Werkstatt- und Turm-Wert, ohne eine volle Belagerung durchzugehen.

Ballons, Boote und die Straße überspringen

Ballons umgehen Türme. Das ist der ganze Punkt. Fliege die Nutzlast über eine Wachturm-Straße, droppe auf die Mühlenlinie oder den Hof und zwinge den Verteidiger, von der Mauer zu peelen. Freischalten, Laden und Raid-Schritte stehen unter Ballon-Raids. Ballons sind keine Siegbedingung. Boden muss weiter deine eigenen Farmen halten, deshalb hat der Anfänger-Guide dir gesagt, Baumeister zu splitten, statt alle auf eine Freudenfahrt zu schicken.

Häfen schalten Fischerboote, Angriffsschiffe und Schlachtschiffe frei. Wasserkarten machen einen Küsten-Bergfried zu einer Marine-Belagerung. Lade Truppen mit derselben Q- / Interact-Steuerung, die auf der PC- und Mobil-Steuerungstabelle dokumentiert ist. Dock, blaue Kreise und Belagerungsfähren stehen unter Hafen und Fischerei. Entdecke diesen Button nicht in den letzten dreißig Sekunden einer Landung.

Angriffs-Sequenz

  1. Parke Trebuchets außerhalb der Panik-Reichweite und starte die Mauer. Lauf sie nicht auf den Fokus des Turms, wenn du kannst.
  2. Katapulte auf den verteidigenden Haufen. Wenn kein Haufen da ist, überspringe sie.
  3. Ritter oder andere Tanks vor Flächenschaden. König-Aura auf den Tanks, nicht auf der Trebuchet-Animation.
  4. Lade Kriegswagen. Sanitäter in mindestens einem. Entlade nur, wenn du Körper auf dem Bergfried willst, nicht mitten in einem Katapult-Flächenschaden.
  5. Ballons nur, wenn die Turmlinie der eigentliche Blocker ist.
  6. Sitz auf dem Bergfried, bis er stirbt. Weglaufen bei 10 Prozent, weil eine Mühle gepingt hat, ist, wie Belagerungen resetten.

Die Zauberwerkstatt ist spät. Wenn du eine hast, ist sie extra Druck, kein Grund, Trebuchets zu überspringen. Waffenkammer-Forschung, die einen Baumeister-Platz addiert, ist Eco, nicht Belagerung, außer du ersetzt tote Baumeister mitten im Vorstoß.

Verteidigungs-Sequenz

Mauern stallen; sie gewinnen nicht. Eine Mauer ohne Reparateur ist ein Countdown. Wachtürme verlangsamen Überfälle und stoppen kein Trebuchet. Lass Schwertkämpfer oder Ritter zu Hause, besonders gegen Ballons. Vorposten sind begrenzte Mini-Burgen - pflanze sie auf den Mühlen-Cluster, den du nicht verlieren kannst. Die Baumeisterhütten-Obergrenze um sechs gilt weiter; Angst gewährt keine extra Wiederaufbauer. HP- und Reichweiten-Shifts landen im Änderungsprotokoll.

Nahkampf Mauern nicht nur mit Armbrustschützen, schicke keine Baumeister auf einen Wachturm und entlade keine Sanitäter in Katapult-Flächenschaden. Belagere nicht zwei Bergfriede, außer ein Verbündeter ist der zweite Hammer. Der Verteidiger ist ein anderer Spieler auf einem 200-Spieler-Server. Wenn der Stein weg ist, Tanks auf den Bergfried, Flächenschaden hinter, Mühlen ticken weiter. Die Anleitungs-Übersicht verlinkt Belagerung absichtlich mit dem Sieg-Guide. Ranglisten-6+ bestraft langsame Belagerungen; Warteschlangen-Regeln sitzen im Ranglisten-Guide.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Promo-Codes, Ranglisten, Windmühlen und Belagerungen.

Katapult oder Trebuchet für eine ummauerte Burg?

Trebuchet für Mauern und Gebäude. Katapult für den Truppen-Haufen im Hof. Die Balliste ist Einzelziel und ein schlechter Mauer-Plan.

Wie lade ich einen Kriegswagen?

Selektiere Einheiten und drücke Q am PC oder den Interact-Button auf Mobil. Setze Sanitäter in einen Wagen und halte sie am Leben. Details stehen auf der PC- und Mobil-Steuerungstabelle.

Machen Ballons Türme nutzlos?

Sie umgehen Türme. Sie umgehen keine Heimatwache und zerstören keinen Bergfried allein. Nutze sie, um eine Wachturm-Straße zu überspringen.

Sollen Baumeister einen Wachturm angreifen?

Nein. Wachtürme haben etwa 40 HP und langsamen Schaden, aber Baumeister sind nicht die Antwort. Schicke Schwertkämpfer oder Ritter, dann setze Mühlen fort.

Wo sehe ich, ob Belagerungs-HP in einem Patch geändert wurden?

Lies das Änderungsprotokoll. Diese Seite nutzt community-getrackte Zahlen wie Kaserne bei 35 HP und Wachtürme nahe 40.