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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Häfen, Fischerei und Seekontrolle

Fünfundsechzig Gold für einen Hafen, Q auf blauem Wasser, dann Schiffe, die wirklich andere Schiffe versenken.

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Hafen und Fischerei

Wasserkarten in MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY sind eine zweite Ökonomie und eine zweite Front. Ein Hafen an der Küste schaltet Fischerboote, Transporter, Angriffsschiffe, Schlachtschiffe und Belagerungsfähren frei. Wenn du die Küste als Deko behandelst, spendest du blaue Kreise an den, der das 65-Gold-Dock zuerst gebaut hat. Diese Seite ist das Dock, der Fisch und der Kampf. Ballons können Wasser überspringen; sie können dort nicht fischen. Luft-Raids leben unter Ballon-Raids. Einkommen startet weiter mit Farmen in der Windmühlen-Ökonomie.

Das Video auf dieser Seite ist ein Seekontrolle-Match 2026: mehrere Spots fischen, Boote bewegen, einen Vorposten vom Wasser aus pflanzen. Nutze es für die Kamera. Die Shop-Preise unten sind Community-Zitate aus Guides, keine erfundenen Patch-IDs. Prüfe nach dem Stempel 27. August 2026 auf dem Änderungsprotokoll neu.

Baue zuerst den Hafen

Community-Flotten-Guides zitieren einen Hafen bei etwa 65 Gold. Platziere ihn am Ufer, nicht im Hof. Bis der Hafen existiert, kannst du keine Fischerboote rekrutieren. Spieler 2026 beschweren sich weiter, dass neue Boote unter dem Dock eingeklemmt spawnen und schwer zu klicken sind; zoome, ziehe eine Box oder tippe, bis du den Rumpf hast, dann gib einen Bewegungsbefehl. Ein Klick-zum-Fahren-Komfort-Pass taucht in aktuellen See-Videos auf: klicke einen Punkt und das Boot fährt hin. Wenn dein Client noch einen Zwei-Schritt-Befehl braucht, nutze, was die PC- und Mobil-Steuerungstabelle für Bewegen und Interact listet.

Du brauchst Baumeister an der Küste genauso, wie du sie auf Farmen brauchst. Schicke nicht die einzigen zwei Mühlen-Baumeister, ein Dock zu gießen, während mittlere Farmen frei sind. Öffne Mühlen, dann den Hafen, außer die ganze Map sind Inseln und das erste Gold liegt im Wasser. Insel-Eröffnungen gehören weiter in den Anfänger-Guide.

Fischerboote und blaue Kreise

Fischen ist Extra-Gold, keine Ersatz-Mühle. Schleife:

  1. Rekrutiere ein Fischerboot vom Hafen.
  2. Bewege es auf einen blauen Kreis im Wasser. Diese Kreise sind Fischgründe.
  3. Selektiere das Boot und drücke Q (Hand / Interact auf Mobil), damit der Einkommens-Tick startet.
  4. Eines deiner Boote pro Kreis. Ein anderer Spieler kann einen Kreis teilen. Ein zweites Boot im selben Kreis verdoppelt die Ausbeute nicht. Mehr Boote sind in verschiedenen Zonen in Ordnung.

Community-Tipps-Videos zitieren in der Größenordnung 20 Gold pro Minute pro arbeitendem Boot, und die Hafen-Kosten als Grund, warum es keine Entschuldigung gibt, Fisch auf einer Wasserkarte zu überspringen. Behandle die Gold-Zahl als Community. Wenn Q nichts tut, bist du noch nicht auf dem Kreis oder hast versehentlich einen Transporter selektiert.

Verteidige die Boote. Du kannst keinen Land-Wachturm mitten ins Meer pflanzen. Ufer-Türme, Angriffsschiffe und nicht AFK-Fischen in der Lande-Spur des Gegners sind die echte Verteidigung. Ein Fischerboot als Fleischschild am Hafen ist letzter Ausweg, kein Build.

Spätes Land-Einkommen enthält auch einen Markt, platziert weg von der Burg (Adishs Anfänger-Pass 2026). Der Markt ist kein Boot. Überspringe Fisch nicht, weil du in zwanzig Minuten einen Markt planst.

Der Rest der Rümpfe

Flotten-Guides listen fünf Schiffstypen. Die ersten drei sind früh verfügbar; der Rest will Waffenkammer-Forschung, dasselbe Gebäude, das Ballons freischaltet.

  • Fischerboot. Einkommen auf blauen Kreisen. Q zum Arbeiten.
  • Transportschiff. Lade Truppen an der Küste mit Q, wie einen Kriegswagen. Strande es, wo die Einheiten an Bord laufen können. Die Kapazität ist begrenzt; Community-Kommentare erwähnen in der Größenordnung acht Einheiten auf manchen Transportern. Entdecke die Obergrenze nicht mitten in der Landung.
  • Angriffsschiff. Existiert, um andere Schiffe zu versenken. Fokussiere einen Rumpf nach dem anderen. Schüsse über eine Flotte zu streuen ist, wie du die See verlierst.
  • Schlachtschiff. Schwereres Angriffsschiff: mehr Schaden und HP, etwas langsamer. Hinter Forschung gesperrt.
  • Belagerungsfähre. Transportiert Belagerungsmaschinen (Katapulte, Trebuchets), nicht Infanterie. Balance-Gespräch hat die Kosten geschnitten (Community: von etwa 90 Gold Richtung 60 Gold) und das Tempo angehoben. Lade Werkstatt-Einheiten, eskortiere mit Angriffsschiffen, lande sie, wo der Belagerungs-Guide ein Trebuchet gelaufen hätte.

Platz- und Tempo-Zahlen bewegen sich. Angriffsschiff-Platz, Schlachtschiff-Tempo und Fähren-Kosten tauchten alle in einem öffentlichen Ballon-Update-Änderungsprotokoll auf. Wenn ein Rumpf sich schlechter anfühlt als letzten Monat, prüfe den Live-Shop, keine Tabelle von 2023.

Wie ein See-Vorstoß wirklich aussieht

See-Videos 2026 wiederholen einen einfachen Plan: fische drei Spots, decke den Hafen, dann entweder überfalle einen Küsten-Bergfried oder pflanze einen Vorposten als Mini-Burg am fernen Strand. Vorposten sind limitiert. Gib den einzigen Vorposten nicht auf einer Deko-Insel aus.

Eskorte: zwei oder drei Angriffsschiffe und ein Schlachtschiff um Fähren in der Mitte ist das Community-Bild für eine Landung. Die Fähre stirbt, wenn sie allein fährt. Entlade Belagerung auf dem Sand, dann behandle den Rest als Land-Belagerung: Trebuchets auf Mauern, Katapulte auf Haufen, Tanks auf den Bergfried. Matches gewinnen gilt weiter, sobald die Füße trocken sind.

Wenn der Gegner Ballons über deinen Hafen schickt, brauchtest du eine Heimatwache, nicht ein weiteres Fischerboot. Querverweis: Ballon-Raids. Wenn du nach Stufe 7 im Ranglistenmodus bist, ist ein übersprungener Dock auf einer Wasserkarte ein Eigentor; Gruppen und Etikette sitzen im Ranglisten-Guide.

Wenn die Map trocken ist

Erzwinge keinen Hafen auf einem Spawn ohne Wasser. Die 65 Gold sind eine Mühle, die du nicht gebaut hast. Trockene Maps bleiben Mühlen, Kaserne, Werkstatt. Der Eröffnungsplaner und der Einheiten-Roster brauchen keinen Dock. Komm zu dieser Seite zurück, wenn du eine Wasserkarte votest oder auf einer Insel erscheinst.

Namen für die Rümpfe sitzen auch auf der Gebäude-Tierliste neben Hafen und Werkstatt. Die Anleitungs-Übersicht ist der Index, wenn du Marine geöffnet hast, bevor du mahlen konntest.

Fische die Kreise, versenke die Boote, die sie bestreiten, lande Belagerung mit Absicht. Die See ist eine Mühlenlinie, die sich bewegt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Promo-Codes, Ranglisten, Windmühlen und Belagerungen.

Wie starte ich das Fischen in Medieval RTS?

Baue einen Hafen am Ufer (Community-Kosten etwa 65 Gold), rekrutiere ein Fischerboot, bewege es auf einen blauen Kreis, dann drücke Q oder die mobile Interact-Steuerung, damit der Tick startet.

Können zwei meiner Boote denselben Kreis fischen?

Nein. Eines deiner Boote pro Kreis. Andere Spieler dürfen ihn teilen. Parke Extra-Boote auf verschiedenen blauen Zonen.

Wofür ist eine Belagerungsfähre da?

Sie trägt Belagerungsmaschinen wie Katapulte und Trebuchets, keinen vollen Infanterie-Haufen. Eskortiere sie mit Angriffsschiffen, dann spiele die Landung als normale Belagerung.

Brauche ich eine Waffenkammer für jedes Schiff?

Fischen, Basis-Transport und Angriffsschiffe kommen zuerst. Schlachtschiffe und extra Rümpfe werden in der Waffenkammer erforscht, demselben Gebäude, das Ballon-Raids freischaltet.

Soll ich einen Hafen auf einer Landkarte bauen?

Meist nein. Gib das Gold für Windmühlen aus. Öffne diese Seite, wenn die Map Wasser und blaue Kreise hat.