MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Juego de alianzas en el juego
Comparte granjas y asedio, gana trabajo en equipo de forma honesta y deja de abrir cuatro guerras a la vez.
MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY es multijugador en línea con alianzas. Una partida con cuatro fortalezas solitarias es una carrera a financiar trabuquetes al último. Una alianza de verdad es una carrera a partir trabajos. Esta página es la capa social. La capa mecánica está en la página hermana del radio del rey y el ejército. Mapa padre: centro de jugadores.
La regla de victoria no cambia: destruye cada castillo enemigo. Los aliados comparten esa regla. La clasificatoria se desbloquea tras el nivel 7. Los tramos de emparejamiento son niveles 1-5 y 6+. Ganar en una alianza puede otorgar la insignia de trabajo en equipo. Los comandos de servidor privado son un pase de juego y no se requieren para agruparse en partidas públicas. El juego es gratis en Roblox desde el 8 de septiembre de 2022 bajo Spling.
Forma el grupo antes del asalto
Mira a los vecinos en los primeros segundos. Si dos de ustedes muelen hacia las mismas granjas, hablen. Si un tercer jugador ya bajó espadachines, decidan juntos si castigar ese asalto o amurallarlo. La comunidad aún trata el asalto temprano de espadachín como real; Legión rastrea 15 espadachines en una partida. Una alianza que mete todos los espadachines de pánico al mismo carril le dona a la fortaleza contrario una granja gratis.
No te alíes con todos. Una mesa donde nadie es el enemigo no puede destruir un castillo. Elige un lado y luego mantenlo. Las traiciones ocurren en partidas públicas; juega como si el oro fuera real hasta que el color del nombre diga lo contrario.
Parte trabajos, no espejes tiendas
Un aliado debería cerrar molinos en granjas (notas de la comunidad cerca de 11 de oro por minuto) y Casas. Un aliado debería bajar cuartel a unos 35 de oro y caminar caballeros más ballesteros. Un aliado debería poseer asedio: catapulta contra agrupaciones, trabuquete contra edificios, balista solo para un objetivo nombrado. Si solo existen dos, combina molino y muro en un jugador, asedio en el otro.
Duplicar hechiceros mientras nadie posee un trabuquete es el fallo clásico. Consenso de la comunidad: el daño de área de hechicero es caro y débil contra edificios a menos que los trabuquetes ya mastiquen muros. Duplicar fábricas de hechizos tarde mientras las granjas están vacías es el mismo fallo con un sombrero más fino. Usa los rangos de valor de estructuras si discuten molinos versus torres, y los rangos de valor de unidades si discuten ballesteros versus arqueros largos.
Los reyes no se apilan en un super-potenciación para todo el mapa. Cada rey tiene un radio. Pon uno en la línea de molinos para velocidad de construcción, uno en el frente de caballeros para ataque y cura. La página del radio del rey y el ejército es la regla de escolta que asumen esos radios.
Insignia trabajo en equipo sin tirar la partida
La insignia de trabajo en equipo rastrea ganar en una alianza. Eso significa una victoria real, no una captura de una bandera. Juega la partida. Rompe las fortalezas que quedan. Luego la insignia es un souvenir. Tirar clasificatoria después del nivel 7 para farmear una insignia te deja en el tramo que odias.
El rumor de nivel público más alto de la comunidad ronda 236. Eso no es un requisito de alianza. El remate más rápido mencionado ronda 1:43, reportado como trivia. Una alianza que termina un mapa tan rápido suele haber enfrentado molinos vacíos. Trata ambos números como chisme.
Defensa compartida y ladrones compartidos
Las torres de vigilancia (charla de la comunidad cerca de 40 puntos de vida y 8 de daño cada 2 segundos) pertenecen al camino entre ustedes, no como un muro de rencor en el camino aliado. Los globos saltan líneas de torres en el juego de la comunidad; si ambos laberintan solo el frente, espera un salto. Reparadores y radio de rey mantienen baratos los muros. Las avanzadas son mini-castillos limitados, no un segundo objeto de victoria para el equipo.
Los ladrones roban unos 25 por ciento de los fondos del castillo y deben caminar a casa. Pónganse de acuerdo en quién los caza. Tres jugadores persiguiendo una capa mientras un trabuquete entra es tiempo tirado. Lancero es la respuesta a caballería y por lo demás es débil; no drafteen todos lanceros porque alguien vio un caballo una vez.
Mapas de agua: un puerto puede alimentar barcos de pesca para el grupo si comparten la costa. Tierra adentro, salten Puerto y financien cuartel. Médico de Hospital pertenece con el empuje del carro, no como una cuarta tienda cosmética.
Clasificatoria y dónde hablar
Clasificatoria aún permite la misma lógica de alianza; los rivales castigan molinos lentos más rápido. Lee las notas de cola clasificatoria antes de entrar en cola como un stack que nunca colocó un molino. Las metas compartidas están en la lista de condición de victoria. Las rupturas compartidas están en el recorrido de empuje de asedio. El primer minuto está en el plan de oro de apertura.
Esta wiki no inventa invitaciones de Discord. Busca Medieval RTS Community Discord si quieres un servidor de terceros. Roblox, Spling y Twitter están en la lista de enlaces oficiales. El sello del 27 de agosto de 2026 está en la página de sello del registro de cambios.
Alíate con un trabajo. Luego termina las fortalezas que no son tuyos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿Qué es la insignia de trabajo en equipo?
Un insignia por ganar en una alianza. Juega la partida y destruye los castillos enemigos que quedan. No es un modo aparte y no vale tirar clasificatoria para forzarlo.
¿Debería aliarme con cada vecino?
No. Aún necesitas enemigos cuyos castillos puedas destruir. Alíate con un compañero de carril y luego comparte molinos y asedio. Pelear con cada vecino a la vez es cómo los rushes de espadachín te terminan.
¿Cómo partimos los trabajos de oro?
Un jugador muele y amuralla, otro abre el cuartel y el asedio. Los reyes se quedan en radios distintos. Mira la página del radio del rey y el ejército para reglas de escolta y la guía de granjas y oro para molinos.
¿clasificatoria cambia las alianzas?
Las reglas se quedan en línea con alianzas. La clasificatoria se desbloquea tras el nivel 7. Los tramos de emparejamiento son 1-5 y 6+. Los rivales castigan divisiones lentas más rápido. Lee las notas de cola clasificatoria.
¿Hay una invitación oficial de Discord de alianza en esta página?
No. Terceros mencionan un Discord de la comunidad. Busca Medieval RTS Community Discord en vez de confiar en una invitación al azar. Empieza desde la lista de enlaces oficiales.