MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Puertos, pesca y control del mar
Sesenta y cinco de oro por un Puerto, Q en agua azul y luego barcos que de verdad hunden otros barcos.
Los mapas de agua en MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY son una segunda economía y un segundo frente. Un Puerto en la orilla desbloquea barcos de pesca, transportes, barcos de ataque, acorazados y transbordadores de asedio. Si tratas la costa como decoración, donas los círculos azules a quien construyó el muelle de 65 $ primero. Esta página es el muelle, el pez y la pelea. Los globos pueden saltar el agua; no pueden recogerla con red. Las incursiones aéreas viven en las incursiones en globo. El ingreso sigue empezando con granjas en el desglose de ingresos de molino.
El video de esta página es una partida de control del mar de 2026: pescar varios puntos, mover barcos, plantar una avanzada desde el agua. Úsalo para la cámara. Los precios de tienda de abajo son citas de la comunidad desde guías, no IDs de parche inventados. Vuelve a comprobar después del sello del 27 de agosto de 2026 en el registro de cambios.
Construye el Puerto primero
Las guías de flota de la comunidad citan un Puerto alrededor de 65 $. Colócalo en la orilla, no en el patio. Hasta que el Puerto exista no puedes reclutar barcos de pesca. Los jugadores de 2026 aún se quejan de que los barcos nuevos aparecen metidos bajo el muelle y cuesta clicarlos; amplía la cámara, selección de caja o toques hasta que tengas el casco, y luego dale una orden de movimiento. Un pase de calidad de clic para mover se menciona en videos de mar recientes: clica un punto y el barco va ahí. Si tu cliente aún necesita una orden de dos pasos, usa lo que liste la tabla de teclas de PC y móvil para mover e interactuar.
Necesitas constructores en la costa igual que los necesitas en las granjas. No envíes a los únicos dos constructores de molino a verter un muelle mientras las granjas del medio están libres. Abre molinos, luego el Puerto, a menos que el mapa entero sea islas y el primer oro esté en el agua. Las aperturas de isla igual pertenecen a la guía para principiantes.
Barcos de pesca y círculos azules
La pesca es oro extra, no un molino de recambio. Bucle:
- Recluta un barco de pesca desde el Puerto.
- Muévelo a un círculo azul en el agua. Esos círculos son puntos de pesca.
- Selecciona el barco y pulsa Q (mano / interactuar en móvil) para que empiece el tic de ingreso.
- Uno de tus barcos por círculo. Otro jugador puede compartir un círculo. Un segundo barco en el mismo círculo no duplica la toma. Más barcos están bien en zonas distintas.
Los videos de consejos de la comunidad citan del orden de 20 $ por minuto por barco trabajando, y el coste del Puerto como la razón para no saltarse el pez en un mapa de agua. Trata la cifra en dólares como comunidad. Si Q no hace nada, aún no estás en el círculo o seleccionaste un transporte por error.
Defiende los barcos. No puedes plantar una torre de vigilancia terrestre en mitad del mar. Torres de orilla, barcos de ataque y no pescar inactivo en el carril de desembarco del enemigo son la defensa real. Un barco de pesca usado como escudo de carne en el Puerto es un último recurso, no un plan.
El ingreso terrestre de fase tardía también incluye un Mercado colocado lejos del castillo (el pase de principiantes de Adish de 2026). El Mercado no es un barco. No te saltes el pez porque planeas un Mercado en veinte minutos.
El resto de los cascos
Las guías de flota listan cinco tipos de barco. Los tres primeros están disponibles pronto; el resto quiere investigación de Armería, el mismo edificio que desbloquea globos.
- Barco de pesca. Ingreso en círculos azules. Q para trabajar.
- Barco de transporte. Carga tropas en la costa con Q, igual que un carro de guerra. Encállalo donde las unidades puedan subir a pie. La capacidad es limitada; comentarios de la comunidad mencionan del orden de ocho unidades en algunos transportes. No descubras el tope a mitad de desembarco.
- Barco de ataque. Existe para hundir otros barcos. Enfoca el fuego en un casco a la vez. Repartir disparos por una flota es cómo pierdes el mar.
- Acorazado. Barco de ataque más pesado: más daño y puntos de vida, un poco más lento. Bloqueado por investigación.
- Transbordador de asedio. Transporta máquinas de asedio (catapultas, trabuquetes), no infantería. La charla de equilibrio recortó su coste (comunidad: de unos 90 $ hacia 60 $) y subió la velocidad. Carga unidades del taller, escolta con barcos de ataque, desembárcelas donde las notas de asedio para romper muros habrían caminado un trabuquete.
Los números de espacio y velocidad se mueven. El espacio del barco de ataque, la velocidad del acorazado y el coste del transbordador aparecieron todos en un registro de cambios público de la actualización de globos. Si un casco se siente peor que el mes pasado, mira la tienda en vivo, no una tabla de 2023.
Cómo se ve de verdad un empuje marítimo
Los videos de mar de 2026 repiten un plan simple: pesca tres puntos, cubre el Puerto y luego o bien incursiona una fortaleza de orilla o planta una avanzada como mini-castillo en la playa lejana. Las avanzadas están limitadas. No gastes la única avanzada en una isla decorativa.
Escolta: dos o tres barcos de ataque y un acorazado alrededor de transbordadores en el medio es la imagen de la comunidad para un desembarco. El transbordador muere si viaja solo. Descarga el asedio en la arena y luego trata el resto como un asedio terrestre: trabuquetes en muros, catapultas en masas, tanques en la fortaleza. Estrategia y composiciones de ejército sigue aplicando una vez los pies están secos.
Si el enemigo pasa globos sobre tu Puerto, necesitabas una guardia en casa, no otro barco de pesca. Cruce: incursiones en globo. Si estás en clasificatoria después del nivel 7, un muelle saltado en un mapa de agua es un autogol; tramos y maneras están en desbloqueo clasificatorio y etiqueta.
Cuando el mapa está seco
No fuerces un Puerto en una aparición sin costa. Los 65 $ son un molino que no construiste. Los mapas secos se quedan en molinos, cuartel, taller. El planificador de apertura y la plantilla de unidades no exigen un muelle. Vuelve a esta página cuando votes un mapa de agua o aparezcas en una isla.
Los nombres de los cascos también están en la clasificación de poder de edificios junto al Puerto y el taller. El resumen de guías es el índice si abriste naval antes de poder moler.
Pesca los círculos, hunde los barcos que los disputan, desembarca asedio a propósito. El mar es una línea de molinos que se mueve.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿Cómo empiezo a pescar en Medieval RTS?
Construye un Puerto en la orilla (coste de la comunidad unos 65 $), recluta un barco de pesca, muévelo a un círculo azul y luego pulsa Q o el control de interactuar en móvil para que empiece el tic.
¿Pueden dos de mis barcos pescar el mismo círculo?
No. Uno de tus barcos por círculo. Otros jugadores pueden compartirlo. Aparca barcos extra en zonas azules distintas.
¿Para qué sirve un transbordador de asedio?
Lleva máquinas de asedio como catapultas y trabuquetes, no una masa completa de infantería. Escoltalo con barcos de ataque y luego juega el desembarco como un asedio normal.
¿Necesito una Armería para cada barco?
Pesca, transporte básico y barcos de ataque llegan primero. Los acorazados y cascos extra se investigan en la Armería, el mismo edificio que desbloquea las incursiones en globo.
¿Debería construir un Puerto en un mapa terrestre?
Por lo general no. Gasta el oro en molinos. Abre esta página cuando el mapa tenga agua y círculos azules.