MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Portos, pesca e controle do mar
Sessenta e cinco de ouro por um Porto, Q na água azul e depois navios que de fato afundam outros navios.
Mapas de água em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY são uma segunda economia e uma segunda frente. Um Porto na orla destrava barcos de pesca, transportes, navios de ataque, navios de batalha e balsas de cerco. Se você tratar a costa como decoração, doa círculos azuis para quem construiu o cais de $65 primeiro. Esta página é o cais, o peixe e a briga. Balões pulam a água; não a enredam. Ataques aéreos vivem em ataques de balão. A renda ainda começa com fazendas na análise de renda dos moinhos.
O vídeo nesta página é uma partida de controle do mar de 2026: pescando vários pontos, movendo barcos, plantando um posto avançado a partir da água. Use-o para a câmera. Os preços da loja abaixo são cotações da comunidade em guias, não IDs de atualização inventados. Recheque depois do carimbo de 27 de agosto de 2026 no registro de mudanças.
Construa o Porto primeiro
Guias de frota da comunidade cotam um Porto a cerca de $65. Coloque na orla, não no pátio. Até o Porto existir você não recruta barcos de pesca. Jogadores de 2026 ainda reclamam que barcos novos nascem enfiados debaixo do cais e são difíceis de clicar; dê zoom, selecione em caixa ou toque até ter o casco e então dê uma ordem de movimento. Um passe de qualidade de clique-para-mover aparece em vídeos recentes de mar: clique um ponto e o barco vai até lá. Se o seu cliente ainda precisa de uma ordem em dois passos, use o que a tabela de atalhos no PC e no celular lista para mover e interagir.
Você precisa de construtores na costa do mesmo jeito que precisa deles nas fazendas. Não envie os únicos dois construtores de moinho para despejar um cais enquanto fazendas do meio estão livres. Abra moinhos, depois o Porto, a menos que o mapa inteiro seja ilhas e o primeiro ouro esteja na água. Aberturas de ilha ainda pertencem ao guia da primeira hora no castelo.
Barcos de pesca e círculos azuis
Pesca é ouro extra, não um moinho substituto. Ciclo:
- Recrute um barco de pesca no Porto.
- Mova-o para um círculo azul na água. Esses círculos são pontos de pesca.
- Selecione o barco e pressione Q (mão / interagir no celular) para o tick de renda começar.
- Um dos seus barcos por círculo. Outro jogador pode compartilhar um círculo. Um segundo barco no mesmo círculo não dobra a captura. Mais barcos valem em zonas diferentes.
Vídeos de dicas da comunidade cotam da ordem de $20 por minuto por barco trabalhando, e o custo do Porto como o motivo para não haver desculpa de pular peixe num mapa de água. Trate o valor em dólares como comunidade. Se Q não fizer nada, você ainda não está no círculo ou selecionou um transporte por engano.
Defenda os barcos. Você não planta uma torre de vigia terrestre no meio do mar. Torres da orla, navios de ataque e não pescar AFK na faixa de desembarque inimiga são a defesa de verdade. Um barco de pesca usado como escudo de carne no Porto é último recurso, não um build.
Renda terrestre late também inclui um Mercado colocado longe do castelo (passe de iniciante de 2026 do Adish). Mercado não é um barco. Não pule peixe porque planeja um Mercado em vinte minutos.
O resto dos cascos
Guias de frota listam cinco tipos de navio. Os três primeiros estão disponíveis cedo; o resto quer pesquisa de arsenal, a mesma construção que destrava balões.
- Barco de pesca. Renda nos círculos azuis. Q para trabalhar.
- Navio de transporte. Carregue tropas na costa com Q, igual a uma carroça de guerra. Encalhe onde as unidades possam andar a bordo. Capacidade é limitada; comentários da comunidade mencionam da ordem de oito unidades em alguns transportes. Não descubra o teto no meio do desembarque.
- Navio de ataque. Existe para afundar outros navios. Concentre o fogo num casco de cada vez. Espalhar tiros por uma frota é como você perde o mar.
- Navio de batalha. Navio de ataque mais pesado: mais dano e PV, um pouco mais lento. Travado por pesquisa.
- Balsa de cerco. Transporta máquinas de cerco (catapultas, trabucos), não infantaria. Conversa de balanceamento cortou o custo (comunidade: de cerca de $90 para perto de $60) e subiu a velocidade. Carregue unidades da oficina, escolte com navios de ataque, desembarquem onde as notas de cerco para quebrar muros teriam andado um trabuco.
Números de espaço e velocidade se movem. Espaço do navio de ataque, velocidade do navio de batalha e custo da balsa apareceram num registro de mudanças público da atualização de balão. Se um casco parece pior do que no mês passado, confira a loja ao vivo, não uma tabela de 2023.
Como um avanço no mar realmente parece
Vídeos de mar de 2026 repetem um plano simples: pesque três pontos, cubra o Porto e depois ou ataque um castelo na orla ou plante um posto avançado como mini-castelo na praia distante. Postos avançados são limitados. Não gaste o único posto avançado numa ilha decorativa.
Escolta: dois ou três navios de ataque e um navio de batalha em volta das balsas no meio é a foto da comunidade para um desembarque. A balsa morre se viajar sozinha. Descarregue o cerco na areia e trate o resto como um cerco terrestre: trabucos nos muros, catapultas nos aglomerados, tanques no castelo. Jogo longo e composições de exército ainda vale quando os pés estão secos.
Se o inimigo manda balões sobre o seu Porto, você precisava de uma guarda em casa, não de outro barco de pesca. Cruzamento: ataques de balão. Se você está na ranqueada depois do nível 7, um cais pulado num mapa de água é um gol contra; grupos e modos ficam em Ranqueada: desbloqueio e etiqueta.
Quando o mapa está seco
Não force um Porto num nascimento sem litoral. Os $65 são um moinho que você não construiu. Mapas secos ficam em moinhos, quartel, oficina. O planejador de abertura e a ficha de unidades não exigem um cais. Volte a esta página quando votar um mapa de água ou nascer numa ilha.
Nomes dos cascos também ficam no ranking de poder das construções ao lado de Porto e oficina. A visão geral dos guias é o índice se você abriu naval antes de conseguir moer.
Pesque os círculos, afunde os barcos que os contestam, desembarque cerco de propósito. O mar é uma linha de moinho que se move.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.
Como começo a pescar em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY?
Construa um Porto na orla (custo da comunidade cerca de $65), recrute um barco de pesca, mova-o para um círculo azul e pressione Q ou o controle de interagir no celular para o tick começar.
Dois dos meus barcos podem pescar o mesmo círculo?
Não. Um dos seus barcos por círculo. Outros jogadores podem compartilhá-lo. Estacione barcos extras em zonas azuis diferentes.
Para que serve uma balsa de cerco?
Carrega máquinas de cerco como catapultas e trabucos, não um aglomerado inteiro de infantaria. Escolte com navios de ataque e depois jogue o desembarque como um cerco normal.
Preciso de um arsenal para todo navio?
Pesca, transporte básico e navios de ataque vêm primeiro. Navios de batalha e cascos extras são pesquisados no arsenal, a mesma construção que destrava ataques de balão.
Devo construir um Porto num mapa terrestre?
Em geral não. Gaste o ouro em moinhos. Abra esta página quando o mapa tiver água e círculos azuis.