MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Muros, torres, trabuquetes, carros
Rompe una fortaleza defendido sin alimentar caballeros contra piedra y torres lentas.
Un castillo defendido en MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY es un rompecabezas distinto de una fortaleza abierta. Los muros frenan el cuerpo a cuerpo. Las torres de vigilancia (unos 40 puntos de vida, daño lento) castigan a constructores que vagan hacia una granja. Torres y avanzadas (mini-castillos limitados) añaden más pica. Si solo sabes plantar molinos, rebotarás. Esta página es el kit de asedio: qué construir, qué traer y cómo descargarlo en la fortaleza sin donar el ejército.
Aún necesitas la línea de molinos. Las unidades de taller de asedio son caras respecto a un constructor de 10 $. Fináncialas desde el desglose de ingresos de molino y luego vuelve. El objeto de victoria sigue siendo cada castillo enemigo, como repite estrategia y composiciones de ejército; el asedio es la herramienta cuando hay piedra en el camino.
Lee la defensa antes de comprar el taller
Camina un explorador o un espadachín barato por el camino. Anota:
- Fortaleza desnudo: caballeros más aura de rey pueden rematarlo. No sobrecompres trabuquetes.
- torre de vigilancia en un molino o un cuello: espadachines o caballeros lo matan. Los constructores no.
- Anillo de muros: trabuquetes. Melee contra piedra es una donación.
- Torre más muro más masa: catapultas para la masa, trabuquetes para la piedra, tanques al frente.
- Riesgo de globo en tus propios molinos: deja una guardia en casa. Un asedio que toma una fortaleza y pierde tres molinos es un trueque que aún puedes perder.
Las avanzadas actúan como fortalezas extra con un tope de cuántos puedes plantar. Si el avanzada del defensor es lo que te dispara, es un castillo a efectos de objetivo. Mátalo o ignóralo de camino a la fortaleza real, pero no finjas que es un molino.
Plantilla del taller
Taller de asedio entrena:
- Catapulta. Daño de área contra tropas. En general mejor que balista cuando el enemigo es un agrupamiento de ballesteros o un montón de patio. Esta es tu herramienta anti-masa.
- Trabuquete. Edificios y muros. Esta es tu herramienta anti-piedra. Apúntalo a muros, torres, avanzadas y la fortaleza. No lo uses como tu plan anti-caballero.
- Balista. Objetivo único. Los jugadores mencionan flechas de fuego en esta línea. Úsala para picar un carro, un rey mal posicionado o un cuerpo de alto valor suelto, no para resolver una masa.
- Carro de guerra. Carga unidades con Q, que es el botón de interactuar en móvil. Los médicos pertenecen adentro. Magos o hechiceros pertenecen adentro. Un carro que nunca carga es una cabaña lenta.
Los médicos de Hospital existen para mantener vivos esos carros y la línea del frente. Protégelos. Un médico muerto es un carro que ahora muere a la pica. Reparador de la fortaleza repara edificios; es el mejor amigo del defensor en muros y el mejor amigo del atacante en un trabuquete que recibe fuego de retorno.
Si necesitas un recordatorio de una pantalla de lo que hace cada máquina, la clasificación de poder de edificios lista el valor de taller y torre sin recorrer un asedio completo.
Globos, barcos y saltar el camino
Los globos saltan torres. Ese es todo el punto. Vuela la carga sobre un camino de torre de vigilancia, baja en la línea de molinos o el patio y fuerza al defensor a despegarse del muro. Los pasos de desbloqueo, carga e incursión viven en las incursiones en globo. Los globos no son una condición de victoria. La tierra igual tiene que sostener tus propias granjas, por eso la guía para principiantes te dijo que separaras constructores en vez de mandar a todos de paseo.
Los Puertos desbloquean barcos de pesca, barcos de ataque y acorazados. Los mapas de agua convierten una fortaleza de orilla en un asedio naval. Carga tropas con el mismo control Q / interactuar documentado en la tabla de teclas de PC y móvil. El muelle, los círculos azules y los transbordadores de asedio están en puertos y pesca. No descubras ese botón en los últimos treinta segundos de un desembarco.
Secuencia de ataque
- Estaciona trabuquetes fuera del rango de pánico y empieza el muro. No los camines hacia el foco de la torre si puedes evitarlo.
- Catapultas sobre la masa defensor. Si no hay masa, sáltalos.
- Caballeros u otros tanques delante del daño de área. Aura de rey en los tanques, no en la animación del trabuquete.
- Carga carros de guerra. Médicos en al menos uno. Descarga solo cuando quieras cuerpos en la fortaleza, no en medio de un daño de área de catapulta.
- Globos solo si la línea de torres es el bloqueo real.
- Siéntate en la fortaleza hasta que muera. Irte al 10 por ciento porque un molino pingeó es cómo se reinician los asedios.
Fábrica de hechizos es tardío. Si tienes uno, es presión extra, no un motivo para saltar trabuquetes. La investigación de armería que añade una ranura de constructor es eco, no asedio, a menos que estés reemplazando constructores muertos a mitad de empuje.
Secuencia de defensa
Los muros frenan; no ganan. Un muro sin reparador es una cuenta atrás. Las torres de vigilancia ralentizan incursiones y no pararán un trabuquete. Deja espadachines o caballeros en casa, sobre todo contra globos. Las avanzadas son mini-castillos con tope: plántalos en el clúster de molinos que no puedes perder. El límite de cabaña de constructores alrededor de seis sigue aplicando; el miedo no otorga reconstructores extra. Los cambios de puntos de vida y rango aterrizan en el registro de cambios parche a parche.
No hagas cuerpo a cuerpo a muros solo con ballesteros, no envíes constructores contra una torre de vigilancia y no descargues médicos hacia daño de área de catapulta. No asedies dos fortalezas a menos que un aliado sea el segundo martillo. El defensor es otro jugador en un servidor de 200. Cuando la piedra se haya ido, tanques en la fortaleza, daño de área atrás, molinos aún tiqueando. El resumen de guías enlaza asedio con cómo ganar a propósito. Clasificatoria 6+ castiga asedios lentos; las reglas de cola están en desbloqueo clasificatorio y etiqueta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿Catapulta o trabuquete para un castillo amurallado?
Trabuquete para muros y edificios. Catapulta para la masa de tropas en el patio. Balista es objetivo único y un mal plan contra muros.
¿Cómo cargo un carro de guerra?
Selecciona unidades y pulsa Q en PC, o el botón de interactuar en móvil. Pon médicos en un carro y mantenlos vivos. Los detalles están en la tabla de teclas de PC y móvil.
¿Los globos hacen inútiles las torres?
Saltan torres. No saltan una guardia en casa y no destruyen una fortaleza por sí solos. Úsalos para saltar un camino de torre de vigilancia.
¿Los constructores deberían atacar una torre de vigilancia?
No. Las torres de vigilancia tienen unos 40 puntos de vida y daño lento, pero los constructores no son la respuesta. Envía espadachines o caballeros y luego reanuda molinos.
¿Dónde veo si el puntos de vida de asedio cambió en un parche?
Lee el registro de cambios parche a parche. Esta página usa cifras seguidas por la comunidad como cuartel a 35 puntos de vida y torres de vigilancia cerca de 40.