MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Murs, tours, trébuchets, wagons
Cassez un donjon défendu sans nourrir des chevaliers dans la pierre et les tours lentes.
Un château défendu dans MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY est un puzzle différent d’un donjon ouvert. Les murs calent la mêlée. Les tours de guet (Watchtowers) (environ 40 HP, dégâts lents) punissent les bâtisseurs (Builders) qui errent sur une ferme. Les tours et les avant-postes (Outposts) (mini-châteaux limités) ajoutent plus d’éraflure. Si vous savez seulement planter des moulins (Windmills), vous rebondirez. Cette page est le kit de siège : quoi construire, quoi amener, et comment le décharger sur le donjon sans donner l’armée.
Vous avez encore besoin de la ligne de moulins. Les unités de l’atelier de siège (Siege Workshop) sont chères par rapport à un bâtisseur à 10 $. Financez-les depuis la décomposition du revenu moulin, puis revenez. L’objet de victoire est encore chaque château ennemi, comme macro et compositions d’armée le répète ; le siège est l’outil quand la pierre est sur le chemin.
Lisez la défense avant d’acheter l’atelier
Marchez un scout ou un spadassin (Swordman) bon marché sur la route. Notez :
- Donjon nu : chevaliers (Knights) plus aura du roi (King) peuvent le finir. Ne surachetez pas de trébuchets (Trebuchets).
- tour de guet sur un moulin ou un goulot : spadassins ou chevaliers la tuent. Les bâtisseurs non.
- Anneau de murs : trébuchets. La mêlée dans la pierre est un don.
- Tour plus mur plus blob : catapultes (Catapults) pour le blob, trébuchets pour la pierre, tanks devant.
- Risque balloon sur vos propres moulins : laissez une garde à la maison. Un siège qui prend un donjon et perd trois moulins est un trade que vous pouvez encore perdre.
Les avant-postes agissent comme des donjons extra avec un cap sur combien vous pouvez planter. Si l’avant-poste du défenseur est ce qui vous tire dessus, c’est un château pour le ciblage. Tuez-le ou ignorez-le en route vers le vrai donjon, mais ne prétendez pas que c’est un moulin.
Roster de l’atelier
Le atelier de siège forme :
- Catapulte. Dégâts de zone contre les troupes. En général mieux que la baliste (Ballista) quand l’ennemi est un amas de arbalétriers (Crossbowers) ou un tas de cour. C’est votre outil anti-blob.
- Trébuchet. Bâtiments et murs. C’est votre outil anti-pierre. Pointez-le sur murs, tours, avant-postes, et le donjon. Ne l’utilisez pas comme plan anti-chevalier.
- Baliste. Cible unique. Les joueurs mentionnent des flèches de feu sur cette ligne. Utilisez-la pour pick un wagon, un roi mal positionné, ou un seul corps de haute valeur - pas pour résoudre un blob.
- Chariot de guerre (War Wagon). Chargez des unités avec Q, qui est le bouton interact sur mobile. Les médecins (Medics) appartiennent à l’intérieur. Mages ou sorciers (Wizards) appartiennent à l’intérieur. Un wagon qui ne charge jamais est une hutte lente.
Les médecins d’hôpital existent pour garder ces wagons et la ligne de front en vie. Protégez-les. Un médecin mort est un wagon qui meurt maintenant à l’éraflure. Réparateur (Repairman) depuis le donjon répare les bâtiments ; c’est le meilleur ami du défenseur sur les murs et le meilleur ami de l’attaquant sur un trébuchet qui prend du feu de retour.
Si vous avez besoin d’un rappel d’un écran de ce que chaque engin fait, le classement de puissance des bâtiments liste la valeur atelier et tour sans marcher un siège complet.
Ballons, bateaux, et sauter la route
Les ballons passent au-dessus des tours. C’est tout le point. Faites voler la charge par-dessus une route tour de guet, droppez sur la ligne de moulins ou la cour, et forcez le défenseur à se retirer du mur. Les étapes de déblocage, de chargement et de raid vivent sur raids en ballon et largages aériens. Les ballons ne sont pas une condition de victoire. Le sol doit encore tenir vos propres fermes, c’est pourquoi le tutoriel première heure au château vous a dit de séparer les bâtisseurs au lieu d’envoyer tout le monde en balade.
Les Ports débloquent bateaux de pêche, navires d’attaque, et cuirassés (battleships). Les cartes d’eau font d’un donjon de rivage un siège naval. Chargez les troupes avec le même contrôle Q / interact documenté sur le tableau de raccourcis PC et mobile. Le dock, les cercles bleus et les ferries de siège sont sur ports, pêche et navires. Ne découvrez pas ce bouton dans les trente dernières secondes d’un débarquement.
Séquence d’attaque
- Garez les trébuchets hors de portée de panique et commencez le mur. Ne les marchez pas sur le focus de la tour si vous pouvez l’éviter.
- Catapultes sur le blob défensif. S’il n’y a pas de blob, sautez-les.
- Chevaliers ou autres tanks devant le splash. Aura roi sur les tanks, pas sur l’animation du trébuchet.
- Chargez les chariots de guerre. Médecins dans au moins un. Déchargez seulement quand vous voulez des corps sur le donjon, pas au milieu d’un splash catapulte.
- Ballons seulement si la ligne de tours est le vrai bloqueur.
- Asseyez-vous sur le donjon jusqu’à ce qu’il meure. Partir à 10 pour cent parce qu’un moulin a pingé, c’est comme ça que les sièges se reset.
L’usine de sorts est tardive. Si vous en avez une, c’est de la pression extra, pas une raison de sauter les trébuchets. La recherche armurerie qui ajoute un slot bâtisseur est de l’éco, pas du siège, sauf si vous remplacez des bâtisseurs morts en pleine poussée.
Séquence de défense
Les murs calent ; ils ne gagnent pas. Un mur sans réparateur est un compte à rebours. Les tours de guet ralentissent les raids et n’arrêteront pas un trébuchet. Laissez spadassins ou chevaliers à la maison, surtout contre les ballons. Les avant-postes sont des mini-châteaux cappés - plantez-les sur le cluster de moulins que vous ne pouvez pas perdre. Le cap hutte de bâtisseurs autour de six s’applique encore ; la peur ne donne pas de reconstructeurs extra. Les shifts de HP et de portée atterrissent dans le journal patch par patch.
Ne mêléez pas les murs avec seulement des arbalétriers, n’envoyez pas des bâtisseurs sur une tour de guet, et ne déchargez pas des médecins dans le splash catapulte. Ne siègez pas deux donjons sauf si un allié est le second marteau. Le défenseur est un autre joueur sur un serveur de 200 joueurs. Quand la pierre est partie, tanks sur le donjon, splash derrière, moulins encore en train de ticler. L’aperçu des guides lie le siège à comment-gagner exprès. Le classé (Ranked) 6+ punit les sièges lents ; les règles de file sont sur déblocage et étiquette du classé.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes promo, le classé, les moulins et les sièges.
Catapulte ou trébuchet pour un château muré ?
Trébuchet pour murs et bâtiments. Catapulte pour le blob de troupes dans la cour. La baliste est cible unique et un mauvais plan de mur.
Comment charger un chariot de guerre ?
Sélectionnez des unités et appuyez Q sur PC, ou le bouton interact sur mobile. Mettez des médecins dans un wagon et gardez-les en vie. Les détails sont sur le tableau de raccourcis PC et mobile.
Les ballons rendent-ils les tours inutiles ?
Ils passent au-dessus des tours. Ils ne contournent pas une garde à la maison, et ils ne détruisent pas un donjon tout seuls. Utilisez-les pour sauter une route tour de guet.
Les bâtisseurs doivent-ils attaquer une tour de guet ?
Non. Les tours de guet ont environ 40 HP et des dégâts lents, mais les bâtisseurs ne sont pas la réponse. Envoyez spadassins ou chevaliers, puis reprenez les moulins.
Où voir si les HP de siège ont changé dans un patch ?
Lisez le journal patch par patch. Cette page utilise des chiffres suivis par la communauté comme caserne à 35 HP et tours de guet près de 40.