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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Planificador de plantilla de unidades

Quién entrena qué, para qué sirve y cuándo gastar.

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Plantilla de unidades

Usa esta plantilla como hoja de roles durante partidas de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Te dice qué edificio entrena qué cuerpo, qué trabajo tiene ese cuerpo y qué números de oro podemos afirmar con confianza. Las descripciones emergentes en vivo siguen ganando después de un parche. Esto no es una superposición de trampas ni una hoja de daño que inyectas en el cliente. Para aperturas, vuelve al planificador de orden de apertura. Para el resto del conjunto de planificación, quédate en el centro de herramientas.

La condición de victoria se queda igual: destruye castillos enemigos. Las unidades atacan solas una vez que las envías. La clasificatoria se desbloquea tras el nivel 7. El emparejamiento es 1-5 y 6+.

Rey (empieza contigo)

El rey es gratis y único. Es un aura de potenciación, no un duelista. Mantenlo cerca de la masa con la que de verdad peleas para que las tropas cercanas golpeen más fuerte y curen mejor (las notas de la comunidad ponen el bonus en el rango enorme-no-cosmético, alrededor de la mitad extra). Si muere en un molino al azar, tu ejército de pronto juega un rango abajo. Sácalo antes de una pelea perdida; no lo estacionas en una trampa.

Plantilla del castillo

El castillo entrena el núcleo barato y también gotea unos 25 de dinero por minuto. Se puede mejorar (coste de la comunidad alrededor de 130 de oro) para más punch, ingreso y vida. No lo vendas por un puñado de oro a menos que la partida ya haya terminado.

  • Constructor - unos 10 de oro. Cero ataque que importe. La construcción es todo el trabajo. Si el castillo muere, los constructores que sobrevivan son cómo aún colocas molinos. Ocúltalos; nunca los suicides contra espadachines.
  • Espadachín - unos 15 de oro. Pantalla cuerpo a cuerpo rápida y barata. Úsalos para contestar granjas, disparar trampas y rellenar la insignia Legión (15 en una partida) si te importa. Pierden contra unidades reales del cuartel en una pelea directa.
  • Arquero - unos 20 de oro. Rango básico. Vale para torres y retenciones tempranas. Las rutas de mejora y los bumps de rango de armería ayudan; no son un asesino de castillo de fase tardía por sí solos.
  • Reparador - soporte del castillo. Envíalos a molinos, torres, cuartel y el taller de asedio. Un cuerpo de reparación es economía; cinco cuerpos de reparación mientras vive el trabuquete enemigo es pánico.

Plantilla del cuartel

Construye cuartel solo después de tres o más molinos. El edificio en sí es un golpe modesto de oro (las citas de la comunidad varían en los dos dígitos medios) y no se puede mejorar. Entrena el punch de mitad de partida:

  • Caballero - cuerpo a cuerpo acorazado. Pick temprano del cuartel cuando los hechicero enemigos aún no están en el campo. Camínalos con el rey.
  • Arquero largo - línea de arco de largo alcance. Castiga agrupaciones y asedio que supera el rango de los arqueros del castillo.
  • Ballestero - pernos más cortos y pesados. Mejor contra cuerpos acorazados que un arquero básico.
  • Mago - daño mágico y presión. Guárdalos para cuando los molinos puedan reemplazar bajas.
  • Hechicero - daño de área y ruptura de castillo cuando se masifican. Caros de alimentar; no compres un hechicero en vez del molino cuatro.

Lancero, Shieldman y Bandit pueden aparecer como opciones extra de tierra. Confía en el descripción emergente de oro del juego antes de masificarlos.

Hospital, establos y soporte

Hospital (coste de la comunidad alrededor de 130 de oro, mejora alrededor de 200) cura en un radio y entrena Médico, un aura de cura móvil. Cómpralo cuando tengas un ejército de verdad, no cuando tengas cuatro espadachines. Stables hacen caballos para que las unidades del cuartel y el rey puedan montar. Las monturas son una herramienta de velocidad específica del mapa, no una herramienta de ingreso.

Plantilla de taller de asedio

El taller es un gasto tardío (coste de la comunidad alrededor de 125 de oro, poca vida por el precio). Protégelo con torres y reparación.

  • Carro de guerra - tanque de soporte. Carga unidades; el carro come golpes por los pasajeros.
  • Balista - perno largo, anti-unidad / anti-estructura ligera.
  • Catapulta - daño de área en arco, el primer rompe-edificios real para muchos jugadores.
  • Trabuquete - cazador de largo alcance de castillos y molinos. Escoltalo o muere a un paseo de caballero.
  • Globo - desbloqueo de armería (investigación de la comunidad alrededor de 75 de oro). Transporta unidades pequeñas sobre montañas y agua. El cuerpo a cuerpo no puede dispararle; las flechas sí. El drop de bombas es una investigación cara aparte.

Barcos

Puerto (coste de la comunidad alrededor de 65 de oro) es la única fuente de barcos.

  • Barco de pesca - ingreso en puntos de pesca. Clica el barco, clica el círculo de agua.
  • Transport Ship - mueve masas de tierra a través del agua.
  • Attack Ship / Battle Ship / Siege Ferry - la línea de guerra. Los barcos más pesados pueden necesitar investigación de armería. Úsalos para snpear ingreso de pesca y escoltar un desembarco, no como tu primera compra antes de molinos.

Cómo gastar bajo presión

Si vas atrás en molinos, compra constructores y molinos, no hechiceros. Si vas empatado, añade caballeros o arqueros largos con el rey. Si vas adelante, taller y un trabuquete detrás de un carro. Si el mapa es agua, barcos más una retención de tierra. Las alianzas pueden dividir roles: un jugador muele y repara, otro asedia. Habla primero; espejar dos cuartel vacíos es cómo implosionan las partidas 6+.

Las clasificaciones de fuerza pertenecen a la lista de rangos de unidades y la lista de rangos de edificios. El micro del rey pertenece a rey y ejército. Esta hoja solo responde edificio de aparición, rol y las pocas cifras de oro en las que confiamos. Cuando un descripción emergente discrepe después de un parche en el registro de cambios, cree al descripción emergente.

No busques un script de visión a través de paredes para reemplazar esta página. Los catálogos públicos son un borrador de petición, no un hack de plantilla: mira seguridad de scripts. Clica la unidad que necesitas, envíala con el rey y sigue disparando al castillo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.

¿Dónde entreno caballeros y hechiceros?

Cuartel, y solo después de tres o más molinos. El castillo entrena el núcleo barato: constructor, espadachín, arquero, reparador.

¿Cuánto cuestan constructores y espadachines?

Unos 10 de oro por un constructor y unos 15 de oro por un espadachín. Los arquero rondan 20. Otros precios pueden moverse; confía en el descripción emergente del juego si discrepa.

¿Qué hace de verdad el rey?

Es un aura de potenciación, no un carry duelista. Ponlo con el ejército para que las unidades cercanas golpeen y curen más fuerte, y no lo pierdas en una incursión de granja.

¿Qué unidad de asedio debería comprar primero?

Solo cuando el taller esté seguro. Catapulta es el primer rompe usual; trabuquete es el cazador de largo alcance de castillos; carro de guerra existe para absorber por tropas cargadas.

¿Cómo hacen oro los barcos de pesca?

Construye un puerto, entrena un barco de pesca y envíalo a un círculo de punto de pesca. Complementan molinos; no los reemplazan.

¿Esta plantilla es un menú de trampas?

No. Es una hoja de roles. Las herramientas de aparición automática u oro infinito están prohibidas en partidas públicas y se cubren en el centro de scripts.