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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Ficha de unidades

Quem treina o quê, para que serve e quando gastar.

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Ficha de unidades

Use este elenco como uma folha de papéis durante partidas de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Ele diz qual construção treina qual corpo, qual é o trabalho desse corpo e quais números de ouro podemos afirmar com confiança. Dicas na tela ao vivo ainda vencem depois de uma atualização. Isto não é uma sobreposição de trapaça e não é uma planilha de dano que você injeta no cliente. Para aberturas, volte ao planejador de abertura. Para o restante do conjunto de planejamento, fique na central de ferramentas.

A condição de vitória permanece a mesma: destruir os castelos inimigos. Unidades atacam automaticamente depois que você as envia. A ranqueada destrava depois do nível 7. O pareamento é 1-5 e 6+.

Rei (começa com você)

O rei é grátis e único. Ele é uma aura de bônus, não um duelista. Mantenha-o perto do aglomerado com o qual você de fato luta para tropas próximas baterem mais forte e curarem melhor (notas da comunidade colocam o bônus na faixa enorme-não-cosmético, cerca de mais metade). Se ele morrer num moinho aleatório, seu exército de repente joga um degrau abaixo. Puxe-o antes de uma briga perdida; não o estacione numa armadilha.

Elenco do castelo

O castelo treina o núcleo barato e também pinga cerca de 25 de dinheiro por minuto. Pode ser melhorado (custo da comunidade em torno de 130 de ouro) para mais soco, renda e vida. Não o venda por um punhado de ouro a menos que a partida já tenha acabado.

  • Construtor - cerca de 10 de ouro. Zero ataque que importe. Construção é o trabalho inteiro. Se o castelo morrer, construtores sobreviventes são como você ainda coloca moinhos. Esconda-os; nunca os suicide contra espadachins.
  • Espadachim - cerca de 15 de ouro. Tela corpo a corpo rápida e barata. Use-os para contestar fazendas, disparar armadilhas e completar o distintivo Legião (15 numa partida) se você se importa. Eles perdem para unidades reais do quartel numa briga reta.
  • Arqueiro - cerca de 20 de ouro. Ranged básico. Serve para torres e retenções iniciais. Caminhos de melhoria e bumps de alcance do arsenal ajudam; não são um matador de castelo no final de partida sozinhos.
  • Reparador - suporte do castelo. Envie-os a moinhos, torres, quartel e à oficina de cerco. Um corpo de reparo é economia; cinco corpos de reparo enquanto o trabuco inimigo vive é pânico.

Elenco do quartel

Construa quartel só depois de três ou mais moinhos. A construção em si é um golpe modesto de ouro (cotações da comunidade variam na casa das dezenas) e não pode ser melhorada. Treina o soco de meio de partida:

  • Cavaleiro - corpo a corpo com armadura. Escolha inicial do quartel quando feiticeiros inimigos ainda não estão no campo. Ande-os com o rei.
  • Arqueiro longo - linha de arco de longo alcance. Pune aglomerados e cerco que supera archers do castelo.
  • Besteiro - virotes mais curtos e pesados. Melhor contra corpos com armadura do que um archer básico.
  • Mago - dano mágico e pressão. Guarde-os para quando moinhos puderem repor perdas.
  • Feiticeiro - dano em área e quebra de castelo quando em massa. Caro de alimentar; não compre um feiticeiro no lugar do moinho quatro.

Lanceiro, Shieldman e Bandit podem aparecer como opções extras de chão. Confie no dica na tela de ouro no jogo antes de massificá-los.

Hospital, stables e suporte

Hospital (custo da comunidade em torno de 130 de ouro, melhoria em torno de 200) cura num raio e treina Médico, uma aura móvel de cura. Compre quando tiver um exército de verdade, não quando tiver quatro espadachins. Estábulos fazem cavalos para unidades do quartel e o rei montarem. Montarias são uma ferramenta de velocidade específica do mapa, não uma ferramenta de renda.

Elenco da oficina de cerco

A oficina é um gasto late (custo da comunidade em torno de 125 de ouro, pouca vida pelo preço). Proteja-a com torres e reparo.

  • Carroça de guerra - tanque de suporte. Carregue unidades; a carroça come hits pelos passageiros.
  • Balista - virote longo, anti-unidade / anti-estrutura leve.
  • Catapulta - dano em área em arco, o primeiro rachador real de construção para muitos jogadores.
  • Trabuco - caçador de longo alcance de castelo e moinho. Escolte-o ou ele morre para uma caminhada de cavaleiro.
  • Balão - desbloqueio do arsenal (pesquisa da comunidade em torno de 75 de ouro). Carrega unidades pequenas sobre montanhas e água. Melee não consegue atirar nele; flechas conseguem. Drop de bomba é uma pesquisa cara à parte.

Porto (custo da comunidade em torno de 65 de ouro) é a única fonte de navios.

  • Barco de pesca - renda em pontos de pesca. Clique no barco, clique no círculo da água.
  • Navio de transporte - mover aglomerados de terra pela água.
  • Attack Ship / Navio de batalha / Balsa de cerco - a linha de guerra. Navios mais pesados podem precisar de pesquisa no arsenal. Use-os para snipe renda de pesca e escoltar um desembarque, não como primeira compra antes de moinhos.

Como gastar sob pressão

Se você está atrás em moinhos, compre construtores e moinhos, não feiticeiros. Se está empatado, acrescente cavaleiros ou arqueiros longos com o rei. Se está à frente, oficina e um trabuco atrás de uma carroça. Se o mapa é água, barcos mais uma retenção em terra. Alianças podem dividir papéis: um jogador moinhos e reparo, um jogador cerco. Converse primeiro; espelhar dois quartel vazios é como jogos 6+ implodem.

Rankings de força pertencem à lista de níveis das unidades e à lista de níveis das construções. Micro do rei pertence a rei e o exército. Esta ficha só responde construção de nascimento, papel e os poucos números de ouro em que confiamos. Quando um dica na tela discordar depois de uma atualização no registro de mudanças das atualizações, acredite no dica na tela.

Não procure um script de visão através das paredes para substituir esta página. Catálogos públicos são um rascunho de pedido, não um hack de elenco - veja segurança com scripts. Clique na unidade que precisa, envie-a com o rei e continue atirando no castelo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.

Onde treino cavaleiros e feiticeiros?

Quartel, e só depois de três ou mais moinhos. O castelo treina o núcleo barato: construtor, espadachim, arqueiro, reparador.

Quanto custam construtores e espadachins?

Cerca de 10 de ouro para um construtor e cerca de 15 para um espadachim. Arqueiros ficam em cerca de 20. Outros preços podem mudar; confie no dica na tela do jogo se discordar.

O que o rei realmente faz?

Ele é uma aura de bônus, não um duelista. Estacione-o com o exército para unidades próximas baterem e curarem mais forte, e não o perca num ataque à fazenda.

Qual unidade de cerco devo comprar primeiro?

Só depois que a oficina estiver segura. Catapulta é o rachador inicial usual; trabuco é o caçador de longo alcance de castelo; carroça de guerra existe para absorver hits das tropas carregadas.

Como barcos de pesca fazem ouro?

Construa um Porto, treine um barco de pesca e envie-o para um círculo de ponto de pesca. Eles complementam moinhos; não os substituem.

Esta ficha é um menu de trapaça?

Não. É uma folha de papéis. Ferramentas de geração automática ou ouro infinito são banidas em partidas públicas e estão cobertas na central de scripts.