MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Votre première heure dans Medieval RTS
Deux bâtisseurs, la ferme arrière, moulins, puis chevaliers - l'ouverture débutant 2026.
MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY vous jette dans un match en ligne dès l’apparition. Il n’y a pas de campagne hors ligne où se cacher. Vous apparaissez à un château, vous partagez un serveur qui peut tenir 200 joueurs, et vous gagnez seulement quand chaque château ennemi est en ruines. Cette page est le tutoriel de la première heure : quoi cliquer, quoi acheter, et quoi ignorer jusqu’à ce que la ligne de moulins (Windmills) soit réelle.
La vidéo de cette page est le guide débutant 2026 d’Adish. Utilisez-la pour la caméra, puis gardez ce texte à côté du match pour ne pas scrubber des timestamps pendant qu’une tour de guet (Watchtower) atterrit sur votre seconde ferme.
Kit d’apparition : château, roi (King), et menu du donjon
Votre roi est gratuit et déjà sur le terrain. Ce n’est pas un second bâtisseur (Builder) et il n’est pas jetable. Tenez-le près des premiers jobs de moulin pour que l’aura accélère la construction, puis marchez-le avec l’armée plus tard pour que attaque et soin restent buffés. S’il meurt, vous n’avez pas de remplacement depuis le donjon.
Le château imprime environ 25 $ par minute, érafle les unités proches, et peut être amélioré. Les citations communautaires mettent le niveau 2 près de 130 $. Ne déversez pas votre première bourse dans cette amélioration. Clic droit ou appui sur le château à la place. Le donjon peut recruter bâtisseur, Archer, spadassin (Swordman) et réparateur (Repairman). Les bâtisseurs sont environ 10 $. Achetez-en deux.
L’ouverture 2026, dans l’ordre
Les vidéos débutant en 2026 répètent la même séquence parce qu’elle gagne encore des lanes contre d’autres comptes neufs :
- Deux bâtisseurs. Certains joueurs ajoutent trois spadassins dans le même souffle s’ils attendent une tour sur la première tuile contestée.
- Envoyez les bâtisseurs vers les tuiles de ferme. Placez des moulins. Un moulin à côté d’une ferme vaut environ 11 $ par minute.
- Prenez la ferme la plus en arrière par rapport au chemin que vous attaquerez en premier. Cette tuile est la moins susceptible d’être raidée pendant que vous n’avez pas d’armée.
- Contestez ensuite les fermes du milieu. La vitesse compte plus qu’un joli anneau de murs.
- Si l’adversaire plante une tour de guet (environ 40 HP, dégâts lents), arrêtez de nourrir des bâtisseurs dedans. Ajoutez des spadassins, tuez la tour, puis reprenez les moulins.
- Après trois moulins ou plus, posez une caserne (Barracks) (environ 35 $, 35 HP, le bâtiment n’est pas amélioré) et commencez les chevaliers (Knights). Un atelier de siège (Siege Workshop) peut attendre sauf si vous voyez déjà un blob pour lequel il vous faut des catapultes (Catapults).
Une version ordre-de-clics de cette liste vit sur le plan d’ouverture chronométré si vous la voulez sur un second moniteur. Le pourquoi du placement des moulins est dans la décomposition du revenu moulin.
Divisez les deux bâtisseurs. Des bâtisseurs empilés couvrent une tuile. Des bâtisseurs séparés en couvrent deux, et vous en avez besoin de deux. Gardez-les en vie. Un bâtisseur mort est un moulin calé et un moulin calé est une ferme du milieu perdue.
Ce que la première heure a le droit d’acheter
Achetez des bâtisseurs, moulinez des moulins, ajoutez des spadassins seulement pour tuer des tours, posez une maison quand le cap de troupes hurle, puis caserne vers chevaliers avec un réparateur sur le donjon ou la ligne de moulins. Sautez anneaux de murs, usine de sorts, marine, ballons, et chasses de voleur jusqu’à ce que trois moulins existent. Ports, bateaux de pêche, navires d’attaque, battleships, armurerie, et avant-postes (Outposts) limités sont de vrais bâtiments - c’est aussi comme ça que vous perdez les dix premières minutes. La dépense de siège attend les notes de siège casse-murs. Les huttes de bâtisseurs lèvent le plafond de bâtisseurs (autour de six, slot extra de la recherche armurerie) quand des fermes sont encore ouvertes, pas comme décoration à côté d’une caserne vide.
Les chevaliers sont la première vraie ligne. Les arbalétriers (Crossbowers) viennent plus tard en masse bon marché et meurent au splash sorcier (Wizard) si vous les agglomérez. Les lancier (Spearman) sont faibles sur terre et existent pour démonter la cavalerie. Si un nom glisse, ouvrez la fiche complète du roster d’unités. Marchez le roi avec le job, pas comme un bélier - aura du roi et rôles d’armée a les détails d’aura.
Clics qui perdent des parties
Clic gauche sélectionne, E vide la sélection, Shift plus clic gauche retire une unité, Q (interact sur mobile) charge wagons et bateaux, et les joueurs mentionnent F pour aligner les troupes. Recruter est un clic droit ou un appui sur le château. Si c’est encore flou, utilisez le tableau de raccourcis PC et mobile. N’envoyez pas le roi ou les bâtisseurs sur une tour de guet, et ne chassez pas un scout pendant qu’un bâtisseur idle.
Codes, badges, et la porte du classé (Ranked)
Les codes s’échangent dans le panneau Skins. Les joueurs ont rapporté RTS pour 500 pièces et 2K pour 1000 pièces ; ils peuvent expirer. Suivez les étapes d’échange du panneau Skins. Badges que vous pouvez déclencher sans essayer : Played, Teamwork (victoire d’alliance), Legion (15 spadassins dans un match), Skillful au niveau 10, Heraldry si vous achetez un skin. Le classé reste verrouillé jusqu’au niveau 7, avec des tranches de matchmaking à 1-5 et 6+. Lisez déblocage et étiquette du classé avant cette file. Les commandes de serveur privé sont un game pass pour propriétaires, pas un outil de première heure.
Après le premier match live
Si vous êtes à court d’argent, le guide de revenu est ensuite. Si un mur ou une tour a gelé la poussée, le siège est ensuite. Si vous aviez moulins et chevaliers et n’arriviez toujours pas à casser un donjon, sautez vers macro et compositions d’armée. Tout ça vit sous l’aperçu des guides.
La première heure est une boucle, pas un dump de lore : apparition, deux bâtisseurs, ferme arrière, moulins, spadassins seulement comme réponse aux tours, caserne vers chevaliers, roi à portée, châteaux ennemis comme seule ligne d’arrivée.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes promo, le classé, les moulins et les sièges.
Dois-je commencer avec plus de deux bâtisseurs ?
En général non. Les ouvertures débutant 2026 en utilisent deux. Ajoutez des spadassins plutôt qu'un troisième bâtisseur si vous attendez une tour de guet sur la première ferme contestée.
Quand construire la caserne au lieu d'un autre moulin ?
Après trois moulins ou plus. La décomposition du revenu moulin couvre le breakpoint. Une caserne avant ça affame souvent le moulin suivant.
Medieval RTS se joue-t-il solo contre des bots seulement ?
Non. C'est du multijoueur en ligne avec des alliances. Vous pouvez rencontrer des bots dans certains lobbies, mais le jeu n'est pas un titre uniquement solo.
Où échanger les codes RTS et 2K ?
Dans le panneau Skins. Utilisez les étapes d'échange du panneau Skins. Les deux codes peuvent expirer ; n'inventez pas de remplacements.
Que faire si je perds encore parce que je ne peux pas sélectionner les unités ?
Arrêtez le match et apprenez le tableau de raccourcis PC et mobile. E désélectionne tout, Shift plus clic gauche retire une unité, et Q charge les wagons.