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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Rangs de bâtiments pour Medieval RTS

Fermes, murs, tours, ports et boutiques tardives notés par or par minute et valeur de cale.

Dernière mise à jour:

Liste de tiers des bâtiments

Cette page classe les bâtiments dans MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Les troupes vivantes sont sur la page sœur classement de valeur des unités. Le timing de revenu est sur le guide fermes et or. Les chiffres mélangent prix de boutique et consensus communautaire ; nous n’inventons pas de tables HP officielles.

Vous gagnez encore en détruisant chaque château ennemi. Un joli mur qui ne finance jamais un trébuchet (Trebuchet) est un délai, pas un plan. Dépensez avec le plan d’or d’ouverture et cassez les donjons avec le tutoriel de poussée de siège.

Château et revenu

Château - S, parce que c’est l’objet de victoire. Le chatter communautaire met le revenu du château près de 25 d’or par minute avec une attaque légère. L’upgrade au niveau 2 tient près de 130 d’or. N’upgradez pas dans le même souffle où vous sautez un moulin (Windmill). Le donjon forme bâtisseur (Builder), Archer, spadassin (Swordman), réparateur (Repairman), plus le roi (King) gratuit.

Moulin sur une ferme - S. Environ 11 d’or par minute dans les notes communautaires quand le moulin est sur une tuile de ferme. Un moulin sur la terre est de la vanité. Trois moulins est le plancher habituel avant caserne (Barracks) dans une lane calme. Si un rush spadassin arrive, sautez le troisième moulin et vivez.

maison - A. Population et récupération. Pas un bâtiment de dégâts.

hutte de bâtisseurs - S jusqu’au cap. Le cap est 6 bâtisseurs, armurerie extra. Sans huttes vous ne pouvez pas verrouiller les fermes assez vite pour financer une caserne à environ 35 d’or.

Ligne de défense

Murs - A. Cale bon marché pour arbalétriers (Crossbowers) et catapultes (Catapults). Ils ne gagnent pas. Réparateurs et rayon du roi les gardent honnêtes ; voyez la page rayon du roi et armée.

tour de guet (Watchtower) - B+ comme fil tendu. Les notes communautaires tiennent près de 40 HP et 8 dégâts toutes les 2 secondes. Assez pour punir une marche spadassin paresseuse, pas une poussée chevalier (Knight) plus arbalétrier. Placez-les sur le chemin, pas dans un anneau décoratif.

tour - A comme vrai canon. Plus lourd qu’une tour de guet. Meurt encore aux trébuchets. Les ballons communautaires sautent les lignes de tours, donc un labyrinthe front-only est une tombe d’or.

Avant-poste (Outpost) - B. Un mini-château limité. Ralliement avancé, pas un second objet de victoire. Si vous perdez le vrai château, l’avant-poste ne sauve pas le match.

Eau et boutiques tardives

Port - A sur l’eau, F à l’intérieur. Débloque bateaux de pêche, tours de mer, navires d’attaque et battleships. La pêche est de l’or extra après les fermes. Ne posez pas un Port sur la terre parce que l’icône a l’air chère.

Tour de mer - A sur l’eau. Fil tendu pour les navires, pas un donjon.

Usine de sorts - B, tardif. La communauté le traite comme une boutique de finition. Si le château brûle déjà, sautez-le.

hôpital - A parce que médecin (Medic) existe. Classez-le selon que vous runnez Mage plus chariot de guerre (War Wagon) depuis le classement de valeur des unités.

Caserne - S comme porte, pas comme cible d’upgrade. Environ 35 d’or. La communauté ne l’upgrade en général pas. Une fois qu’elle tient, dépensez sur chevaliers, arbalétriers, et siège.

Quoi ne pas surconstruire

Ne cernez pas la carte de tours de guet pendant que l’ennemi finance des trébuchets. Ne doublez pas caserne avant les moulins sauf si vous êtes déjà commis à un rush. Ne traitez pas avant-poste comme un second château. Mélangez un canon arrière ou un pack arbalétrier mobile contre les skips balloon. Les catapultes battent encore baliste (Ballista) dans les amas devant votre mur.

Ordre de dépense : huttes et moulins, puis spadassins ou caserne, une tour de guet sur le chemin, chevaliers et arbalétriers, puis trébuchet versus bâtiments ou catapulte versus un blob. Port seulement si l’eau est réelle. hôpital pour le package wagon. Usine de sorts en dernier. Cet ordre colle mieux à la checklist de condition de victoire qu’une capture de base maxée.

Les alliés devraient répartir moulins et siège ; la page de jeu d’alliance couvre ce partage. Le classé (Ranked) après le niveau 7 utilise les mêmes bâtiments. Les tranches de matchmaking restent 1-5 et 6+. Carte parente : page des listes de tiers. Les bâtiments impriment l’armée. Ils ne sont pas l’armée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes promo, le classé, les moulins et les sièges.

Combien un moulin imprime-t-il vraiment ?

Les notes communautaires mettent un moulin sur une ferme près de 11 d'or par minute. Hors tuile de ferme c'est une décoration. Le revenu du château tient près de 25 d'or par minute dans le même chatter. Voyez le guide fermes et or pour la pile de revenu.

Dois-je upgrader le château ou acheter la caserne ?

La communauté met le château niveau 2 près de 130 d'or. La caserne est environ 35 d'or et n'est en général pas améliorée. Dans la plupart des lanes vous voulez moulins et caserne avant un upgrade de donjon, sauf si le donjon est déjà sous le feu de trébuchet.

Les tours de guet valent-elles un anneau autour de la base ?

Non. Le chatter HP communautaire est environ 40 avec 8 dégâts toutes les 2 secondes. Une ou deux sur le chemin punissent un rush. Un anneau complet perd aux trébuchets et aux ballons qui sautent les lignes de tours.

Quand construire un Port ?

Quand la carte a de l'eau sur laquelle vous pouvez vraiment pêcher et combattre. Les Ports débloquent bateaux de pêche, tours de mer, navires d'attaque et battleships. À l'intérieur, sautez-le et financez le classement de valeur des unités à la place.

Avant-poste est-il un second château ?

Non. C'est un mini-château limité. Utile comme point de formation avancé. La règle de victoire est encore détruire chaque château ennemi, c'est-à-dire les vrais donjons. Perdre le vôtre termine le match même si un avant-poste tient.

Où se situe usine de sorts ?

Tardif. La communauté le traite comme une boutique de finition, pas une ouverture. Si fermes et caserne manquent, la factory est une fuite d'or. Confirmez les déblocages live sur le bureau des mises à jour plutôt que depuis des IDs de patch inventés.