Outils

MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Planificateur d'ouverture

Bâtisseurs, fermes, trois moulins, puis armée - la recette moulins d'abord.

Dernière mise à jour:

Ordre d'ouverture

Ce planificateur est une recette des premières minutes pour MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY, pas un script. Vous cliquez encore chaque bâtisseur (Builder). Le but est une ouverture répétable qui finance la caserne (Barracks) sans faire faillite, puis vous laisse dans une forme capable de détruire les châteaux ennemis. Associez-le au planificateur de roster d’unités et au reste de la page des outils une fois le compte de moulins (Windmills) automatique.

La description de Spling est la colonne : choisissez un mode, apparaissez à votre château, clic droit ou appui sur le château, recrutez des bâtisseurs, envoyez-les vers une ferme proche, plantez un moulin, et seulement après trois moulins ou plus construisez les structures d’armée. Les unités auto-attaquent. Le classé (Ranked) attend le niveau 7. Le matchmaking est 1-5 et 6+.

Ouverture terre par défaut

  1. Désélectionnez la panique. Regardez les fermes proches et le chemin ennemi le plus près avant de dépenser.
  2. Deux bâtisseurs d’abord. Les bâtisseurs du château coûtent environ 10 d’or chacun. Envoyez les deux vers des fermes différentes si deux sont à portée ; sinon empilez la ferme la plus proche et pivotez le second bâtisseur dès que le premier moulin démarre.
  3. Écran si la lane est chaude. Un spadassin (Swordman) bon marché (environ 15 d’or) ou deux achète du temps. Une ouverture communautaire utilisée par des joueurs à fort taux de victoire est deux bâtisseurs plus trois spadassins : prenez les fermes, puis ajoutez un autre spadassin si une tour monte. Ne laissez pas l’écran manger le moulin numéro trois.
  4. Moulins sur les fermes. Chaque moulin fait environ 11 d’or par minute. Le château distille déjà environ 25 d’argent par minute, donc deux moulins doublent à peu près votre courbe précoce et trois moulins sont le ticket caserne. Améliorez un moulin pour environ 25 d’or quand la lane est calme.
  5. Maisons et avant-postes (Outposts). Ils génèrent un peu d’or et les avant-postes aident aussi les limites de construction. Ce sont des garnitures, pas un remplacement des moulins. Ne posez pas une maison à la place du moulin trois.
  6. Caserne après trois moulins ou plus. La caserne débloque chevalier (Knight), archer long (Longbower), arbalétrier (Crossbower), Mage et sorcier (Wizard). C’est une vraie morsure d’or. Si vous l’achetez sur deux moulins, vous calez la courbe et perdez la course économique même si votre premier chevalier a l’air effrayant.
  7. Réparateur (Repairman) en réserve. Le château peut former réparateur pour garder moulins, tours, et plus tard l’atelier en vie. Un corps de réparation sauve plus d’or qu’un quatrième spadassin inactif.

Gardez le Roi (King) près du blob qui travaille. Son aura buff les troupes proches (les tests communautaires traitent le bonus de dégâts et de soin comme large - de l’ordre d’une fois et demie). S’il meurt dans un combat de ferme au hasard, votre poussée tape soudain comme un lobby 1-5 même si vous avez filé 6+.

Fourche carte d’eau

Si la carte a des spots de pêche, ajoutez un port après vos premiers moulins plutôt qu’en tant que moulin un. Les bateaux de pêche font de l’or quand vous les envoyez sur les cercles d’eau marqués. Ils ne remplacent pas les moulins ; c’est une seconde voie de revenu que les navires d’attaque ennemis peuvent couper. Escortez ou cachez les bateaux, et n’oubliez pas les moulins terrestres pendant que vous fixez la mer.

Transports et navires de guerre viennent plus tard de la même ligne de port (certains navires plus lourds veulent de la recherche armurerie). Tôt, le bateau de pêche est l’unité économique. Si vous ne pouvez pas protéger un port, sautez-le et gagnez sur les moulins terrestres.

Quoi ne pas acheter à la minute une

  • Atelier de siège (Siege Workshop). Il est cher (les chiffres communautaires tournent autour de 125 d’or) et la ligne catapulte (Catapult) / trébuchet (Trebuchet) / baliste (Ballista) / chariot de guerre (War Wagon) a besoin d’un déluge d’or que vous n’avez pas encore.
  • hôpital. médecin (Medic) est réel, mais soigner un pack de trois spadassins ne vaut pas de retarder le moulin trois.
  • Recherche ballon. Fun, plus tard.
  • Une seconde caserne. Une suffit jusqu’à ce que les moulins ronronnent.

Notes classé et 6+

Dans la tranche 1-5 vous pouvez parfois vous en sortir avec un quatrième moulin gourmand avant toute armée. En 6+ et en classé après le niveau 7, les adversaires contestent les fermes à l’horloge. C’est pourquoi l’écran deux-bâtisseurs, petit-spadassin existe. Les alliances aident si vous parlez vraiment : un joueur étend les moulins, un joueur tient le milieu avec roi et spadassins. Le silence d’un allié au hasard n’est pas un plan - tapez encore trois moulins vous-même.

Si vous perdez le château, la partie n’est pas automatiquement finie, mais les bâtisseurs deviennent précieux. Retirez les bâtisseurs restants du front, reconstruisez le revenu, et ne suicidez pas le roi dans l’épave. Détruire les châteaux ennemis gagne encore ; le vôtre qui tombe signifie juste que vous êtes sur un minuteur.

Après l’ouverture

Une fois que trois moulins ou plus tic, dépensez dans le rôle que la carte demande. Les goulots serrés aiment chevaliers et réparation. Les champs ouverts aiment archers longs et plus tard trébuchets. Les cartes d’eau aiment bateaux plus une tenue terrestre. Consultez le roster d’unités pour savoir quel bâtiment forme quel corps, et la liste de tiers des unités si vous voulez un classement de force. Les détails d’économie vivent dans le guide d’économie ; le suivi de siège vit dans le guide de siège.

Les codes ne financent pas cette ouverture. RTS et 2K paient des pièces de lobby, pas de l’or de moulin. Échangez dans le panneau Skins avant de filer, puis jouez le planificateur avec le revenu de match seulement.

Imprimez la règle des moulins dans votre tête : Bâtisseurs, fermes, trois moulins, puis caserne. Tout le reste de ce planificateur est une fourche de cette phrase. Si un site de téléchargement propose de placer les moulins tout seul, ce n’est pas cet outil - c’est le chemin de ban décrit sous sécurité des scripts. Cliquez les bâtisseurs vous-même.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes promo, le classé, les moulins et les sièges.

Combien de moulins avant la caserne ?

Construisez-en trois ou plus. Deux moulins plus une caserne calent souvent le revenu. L'or du château est d'environ 25 par minute ; chaque moulin ajoute environ 11.

Quel est un bon premier achat depuis le château ?

Deux bâtisseurs (environ 10 d'or chacun) vers les fermes, puis un petit écran spadassin si la lane est contestée. Ne sautez pas les moulins pour une unité de caserne tape-à-l'œil.

Quand faire des bateaux de pêche ?

Sur les cartes d'eau, après avoir commencé les moulins terrestres. Envoyez les bateaux sur les spots de pêche depuis un port. Ils ajoutent de l'or ; ils ne remplacent pas les moulins.

Cette ouverture change-t-elle en classé ?

La règle moulins d'abord reste. Le classé se débloque après le niveau 7, et la tranche 6+ conteste les fermes plus tôt, donc gardez un écran spadassin bon marché pendant que les bâtisseurs travaillent.

Dois-je garder le roi à la maison ?

Gardez-le près de l'armée avec laquelle vous combattez vraiment. L'aura est un énorme buff. Ne le promenez pas sur des pièges ou des fermes isolées.

Ce planificateur est-il une triche ?

Non. C'est une recette à cliquer soi-même. Les outils auto-build appartiennent aux pages d'avertissement de la page des scripts, pas aux matchs publics.