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Guias de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY

Aberturas, economia, cerco e a ranqueada - escritos para partidas multijogador ao vivo.

Última atualização:

Central de guias

MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY é uma estratégia em tempo real gratuita no Roblox de Spling (experiência 10853515606, universo 3918560032). Lançou em 8 de setembro de 2022, ainda recebia atualizações em 27 de agosto de 2026 e tem da ordem de 83 milhões de visitas, 275 mil favoritos e cerca de 82 por cento de curtidas, com pico de jogadores simultâneos em torno de 4962. Partidas são online, alianças existem e servidores podem ter 200 jogadores. A regra de vitória é seca: destrua todos os castelos inimigos.

Esta central é o mapa dos guias escritos. Não substitui um jogo ao vivo. Leia a página que combina com o erro que você acabou de cometer e entre de novo na fila. Se nunca terminou uma linha de moinho, comece pelo guia da primeira hora no castelo. Se continua errando o clique nas tropas, pule para atalhos. Se passa fome enquanto o oponente coloca cavaleiros, leia renda. Se coloca cavaleiros e ainda perde o castelo, leia como finalizar. Se muros te param, leia cerco. Se a estrada é o problema, leia ataques de balão. Se o mapa é água, leia portos e pesca. Se acabou de bater o nível 7, leia ranqueada.

Primeira hora e o ciclo central

Toda partida começa no seu castelo com um Rei grátis cuja aura acelera cura, ataque e construção num raio. Clique com o direito ou toque o castelo para recrutar. Construtores custam cerca de $10. Envie-os para lotes de fazenda, plante moinhos (cerca de $11 por minuto quando um moinho senta numa fazenda) e não abra um quartel ou oficina de cerco até ter três ou mais moinhos. O próprio castelo acrescenta cerca de $25 por minuto, dá dano leve e pode ser melhorado - jogadores frequentemente citam cerca de $130 para o nível 2.

As aberturas de iniciante de 2026 são consistentes: dois construtores, às vezes dois construtores mais três espadachins; pegue a fazenda mais recuada em relação ao primeiro caminho de ataque; conteste fazendas do meio; se uma torre de vigia aparecer, acrescente espadachins para matá-lo; depois o quartel em cavaleiros. Essa sequência é expandida no guia da primeira hora e vira uma lista de ordem de clique no planejador de abertura cronometrado. Outras calculadoras vivem no quadro de ferramentas da partida.

Controles antes de composições chiques

Clique esquerdo seleciona, E limpa a seleção inteira, Shift mais clique esquerdo tira uma unidade, Q (o controle de interagir no celular) carrega barcos e carroças de guerra, e jogadores mencionam F para alinhar tropas. Recrutar no castelo é clique direito ou toque no castelo, não um menu escondido. Celular é suportado. A tabela de atalhos no PC e no celular é a página para manter aberta numa segunda tela se você ainda erra o desselecionar.

Economia, depois exército

Moinhos em fazendas são o motor. Casas expandem quantas tropas você consegue manter no campo. Barcos de pesca precisam de um Porto - ciclo completo do cais em portos e pesca. Cabanas de construtor sobem o teto de construtor (cerca de seis, com um slot extra da pesquisa no arsenal). Postos avançados agem como mini-castelos e são limitados. Torres de vigia ficam em torno de 40 de PV e tictam devagar. A análise de renda dos moinhos é a versão longa, incluindo quando parar de expandir moinhos e começar a pagar cavaleiros, besteiros ou dano em área.

Quando você esquecer qual construção sequer vale um lote, cruze com o ranking de poder das construções em vez de adivinhar a partir de uma captura aleatório.

Como as brigas realmente acabam

Unidades atacam automaticamente depois que têm um alvo. Isso não significa despejar um aglomerado num muro e esperar. Cavaleiros na frente, massa de besteiro como resposta barata a feiticeiro, dano em área de feiticeiro mais trabuco contra besteiros empacotados e construções, mago mais carroça de guerra mais médico como pacote posterior, catapultas em aglomerados, balista como alvo único (jogadores falam de flechas de fogo), ataques de balão sobre torres, lanceiro para desmontar cavalaria, Ladrão ou ladrão para roubar cerca de 25 por cento dos fundos de um castelo inimigo e levar o saco para casa. A página de jogo longo e composições de exército é onde esses pacotes são comparados, com um ponteiro para a ficha completa de unidades quando um nome escapar.

Cerco é um problema próprio. Muros, Torres, trabucos, carroças de guerra carregadas e balões que pulam a linha de torre estão cobertos nas notas de cerco para quebrar muros. Se você continua trocando linhas de moinho contra um castelo murado, essa é a página, não outro quartel.

Ranqueada, aliados e o resto do wiki

A ranqueada destrava depois do nível 7. Os grupos de pareamento são níveis 1-5 e 6+. Alianças são reais - você pode vencer em time, e o distintivo Trabalho em equipe é para uma vitória em aliança. Leia Ranqueada: desbloqueio e etiqueta antes de tratar uma sala ranqueada como mata-mata contra a sua própria cor. Conversa de papéis e agrupamento vivem em aura do rei e papéis do exército e na página de alianças. A visão geral de sistemas de jogador reúne isso.

Códigos promocionais são resgatados no painel Skins. Códigos relatadas como funcionando foram RTS por 500 moedas e 2K por 1000 moedas; podem expirar, e este wiki não inventa extras. Comece pela lista de códigos ativos e depois o restante do índice de links da comunidade se precisar da página do Roblox ou do grupo. Notas de atualização ficam no quadro de notas de atualização ao vivo e não são duplicadas aqui.

Se você veio atrás de executors injetados, isso é outra categoria: a central de scripts e nada nestes guias. Jogue a partida primeiro.

O que abrir depois desta central

Novo no castelo: passo a passo da primeira hora, depois atalhos, depois renda. Já no teto de moinho: como vencer, depois cerco. Estradas de torre: balões. Mapas de água: naval. Nível 7 e inquieto: ranqueada. Ferramentas e páginas de tier são referência, não um substituto do ciclo. O vídeo nesta página é um passe completo de como jogar que você pode assistir uma vez e depois ignorar em favor das aberturas escritas.

Mantenha o rei no raio da aura, mantenha construtores divididos e lembre que o único placar que importa é castelos inimigos em zero.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.

Por onde um jogador novato de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY deve começar?

Jogue uma partida multijogador ao vivo depois de ler o guia da primeira hora no castelo. O jogo não é uma campanha um jogador.

Preciso de todos os guias antes de entrar na fila?

Não. Abra a tabela de atalhos no PC e no celular se os cliques falharem, a análise de renda dos moinhos se você ficar quebrado, e cerco ou como vencer só depois de ter três moinhos.

A ranqueada está disponível desde o nível 1 da conta?

Não. A ranqueada destrava depois do nível 7. O pareamento casual já separa níveis 1-5 e 6+. Detalhes em Ranqueada: desbloqueio e etiqueta.

Onde ficam as listas de níveis de unidade e construção se um guia nomeia opções demais?

Use o ranking de poder das unidades para tropas e o ranking de construções ligado nas páginas de economia e cerco quando você só precisa de uma lista curta.

Estes guias substituem notas de atualização?

Não. Depois de um atualização grande, passe o olho no quadro de notas de atualização ao vivo e volte ao guia correspondente. Números como renda de moinho podem mudar mesmo quando o ciclo permanece.