Ferramentas

Ferramentas de planejamento de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY

Moinhos de abertura, papéis de unidade e nenhum injetor.

Última atualização:

Central de ferramentas

Estas ferramentas são planejadores, não trapaças. MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY de Spling não precisa de um injetor para lembrar que construtores andam do castelo até as fazendas, que moinhos imprimem cerca de 11 de ouro por minuto ou que o quartel espera até três ou mais moinhos estarem de pé. As páginas desta central são listas de verificação para olhar entre filas. Elas não auto-colocam construções, não roubam fazendas, não desenham visão através das paredes e não imprimem ouro infinito. Para essa tentação e por que é uma ideia ruim, veja a central de scripts e segurança com scripts.

Comece pelo planejador de ordem de abertura se você ainda perde porque o primeiro quartel comeu o ouro que deveria ser o terceiro moinho. Use a ficha de unidades quando souber que precisa de um papel (reparo, cerco, aura do rei, pesca) mas não lembra qual construção treina.

Para que serve um planejador

Uma partida ao vivo é barulhenta. Alianças pingam, espadachins vazam numa fazenda e um rei sai do raio de buff. Você não tem tempo de reler um romance. Um planejador é um ciclo curto:

  1. Nasça no castelo depois de escolher um modo.
  2. Recrute construtores (cerca de 10 de ouro cada) e uma tela barata de espadachins se a faixa estiver contestada.
  3. Leve construtores até fazendas próximas e plante moinhos. Melhore um moinho quando puder poupar cerca de 25 de ouro.
  4. Bata três ou mais moinhos antes do quartel. A renda do castelo é cerca de 25 por minuto sozinha; moinhos são como você escala.
  5. Acrescente casas ou postos avançados para ouro extra e espaço de construção. Em mapas de água, solte um Porto e barcos de pesca nos pontos de pesca.
  6. Então treine exército: espadachins e archers do castelo primeiro, cavaleiros e linhas de arco do quartel em seguida, cerco quando puder proteger a oficina.
  7. Mantenha o rei vivo. A aura dele fortalece tropas próximas. Perdê-lo é como vantagens iguais desabam.
  8. Destrua os castelos inimigos. Essa é a condição de vitória, não um alto número de moinhos por si só.

A ranqueada destrava depois do nível 7. Os grupos de pareamento são níveis 1-5 e 6+. A mesma abertura ainda vale; o grupo 6+ só pune moinhos pulados mais rápido.

Dois planejadores, dois trabalhos

O planejador de abertura é uma receita cronometrada: dois construtores e alguns espadachins, pegas de fazenda, contagem de moinho, quando acrescentar uma house, quando um Porto vale a pena e o erro clássico do quartel-antes-de-três-moinhos. Use-o nos primeiros minutos e depois guarde.

A ficha de unidades é uma folha de papéis. O castelo treina construtor, espadachim, arqueiro, reparador. Quartel treina cavaleiro, arqueiro longo, besteiro, mago, feiticeiro. Hospital treina médico. Oficina de cerco treina catapulta, trabuco, balista, carroça de guerra e (depois de pesquisa no arsenal) balão. Portos treinam barcos de pesca e navios de guerra. Custos na ficha são os que podemos afirmar com confiança; dicas na tela ao vivo vencem um wiki quando uma atualização cai. Combine a ficha com a lista de níveis das unidades se quiser um ranking de força em vez de um local de nascimento.

Nenhum planejador substitui o guia para iniciantes ou um guia de economia completo. Eles existem para você checar um número sem abrir um cliente de trapaça.

Como usá-los numa partida real

Mantenha esta central numa segunda janela ou memorize a regra do moinho. Não dê alt-tab no meio de uma briga do jeito que as pessoas dão alt-tab em Skins para resgatar códigos ativos. Se precisar de um ambiente isolado para clicar cada unidade uma vez, hospede um servidor privado com o passe de jogo de comandos de dono e gere-as legalmente. Esse é o laboratório suportado. Partidas públicas ficam no sistema de honra: seus cliques, seus moinhos, seu rei.

Alianças compartilham pressão, mas não cérebros. Se seu aliado pular moinhos, você ainda precisa dos seus. Se seu aliado abrir cavaleiros, você pode inclinar para reparo e cerco. Converse e então execute o planejador em vez de espelhar uma investida aleatório que morre numa torre.

O que estas ferramentas não são

Não são hacks de sobreposição. Não são macros de auto-fila. Não são substituto para olhar o mapa. Se um site embrulha um planejador em torno de um botão de download, você saiu do wiki. Volte. O jogo de Spling é gratuito desde 8 de setembro de 2022; os jogadores que ainda vencem em 6+ e a ranqueada são os que batem a contagem de moinho no tempo e escolhem a unidade certa para o trabalho, que é exatamente o que as duas páginas filhas codificam.

Quando terminar de planejar, lute: ande o rei com o aglomerado, repare o que o cerco acerta e continue atirando no castelo até cair. Depois entre de novo na fila com a mesma abertura, não com um executor novo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.

Estas ferramentas são trapaças ou scripts?

Não. São listas de verificação de aberturas e papéis de unidade. Não auto-constroem, não roubam fazendas nem mudam ouro. Veja a central de scripts se estava atrás de injetores - não fornecemos isso.

Qual planejador devo abrir primeiro?

Jogadores novos devem começar pela ordem de construção inicial. Quando moinhos forem memória muscular, mantenha a ficha de unidades por perto para construções de origem e papéis.

Os planejadores funcionam na ranqueada?

Sim. A ranqueada destrava depois do nível 7, e a regra moinho-antes-de-quartel ainda vale. O grupo de pareamento 6+ só pune economia pulada mais rápido.

Posso treinar o elenco sem partidas públicas?

Hospede um servidor privado com o passe de jogo de comandos de dono e gere unidades lá. Esse ambiente isolado é treino legal, não um atalho de ranqueada pública.

Onde códigos entram com estas ferramentas?

Códigos dão moedas de sala, não ouro da partida. Resgate na central de códigos e use estes planejadores para a economia real da partida.