Níveis

Níveis de unidade de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY

Linha do castelo, linha do quartel, equipes de cerco e especialistas pontuados por ouro e papel.

Última atualização:

Lista de níveis de unidades

Esta página ranqueia unidades vivas em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY, não muros. Moinhos, torres, portos e a fábrica de feitiços ficam na página irmã de níveis de valor das estruturas. Nomes sem notas ficam na ficha completa de tropas. Os níveis abaixo são consenso da comunidade de partidas públicas e vídeos, não notas oficiais de atualização de Spling.

Você ainda vence destruindo todos os castelos inimigos. Tropas baratas que morrem numa linha de torre de vigia não contam. Cronometre o primeiro minuto com o plano de ouro da abertura e depois rache muros com o passo a passo do avanço de cerco.

Como esta lista é pontuada

Ouro, velocidade e papel vencem capturas de dano. Um besteiro que você consegue colocar em pacote supera um feiticeiro que você consegue pagar uma vez. O ritmo importa: espadachins disparam no primeiro minuto, feiticeiros contra tropas à distância empacotadas, trabucos contra construções, balões quando um labirinto de torre desperdiçaria o relógio.

O rei é grátis. Ele não é dano S-tier. Ele é Presença S-tier porque o raio fortalece cura, ataque e velocidade de construção. Estacione-o na briga que você se importa; notas de postura vivem na página da aura do rei e do exército.

Linha do castelo

Construtor (cerca de 10 de ouro) - S para a economia. Envie-os para fazendas imediatamente. O cabana de construtor tem teto de 6, com arsenal como caminho extra.

Espadachim - S na abertura, B depois. A comunidade ainda trata o investida cedo como real. O distintivo Legião rastreia 15 espadachins numa partida. Depois que o quartel existe, cavaleiros assumem o trabalho de tanque.

Arqueiro - B. Tampão até besteiros existirem.

Reparador - B. Mantém muros vivos enquanto o rei está em outro lugar. Não é uma condição de vitória.

Linha do quartel

O quartel custa cerca de 35 de ouro e em geral não é melhorado. Gaste o resto em corpos.

Besteiro - S. O consenso da comunidade chama isto de piso à distância barato eficiente. Compra padrão do quartel numa partida apertada.

Cavaleiro - S como tanque. Segura a frente para besteiros e cerco viverem. Cavaleiros mais raio do rei é o núcleo chato e vencedor.

Arqueiro longo - B. Situacional ao lado de besteiros, não um substituto padrão.

Mago - A dentro de um pacote. mago mais carroça de guerra mais médico é o avanço que a comunidade repete. Mago sozinho é um ralo de ouro.

Feiticeiro - A contra tropas à distância empacotadas, C contra construções. Splash apaga aglomerados. Caro. Fraco contra construções a menos que trabucos já estejam mastigando a linha. Não compre um feiticeiro para derrubar um castelo.

Cerco, hospital e skippers

Catapulta - S contra aglomerados de tropas. A comunidade prefere catapulta a balista quando o inimigo empilha corpos.

Trabuco - S contra construções. O quebrador de castelo. Combine com feiticeiros só depois que os muros já estiverem levando hits.

Balista - B. Alvo único e flechas de fogo. Pior do que catapulta em aglomerados.

Carroça de guerra - A. Pressione Q para carregar unidades. Ferramenta de entrega para mago mais médico, não um aríete solitário.

Médico (Hospital) - A. Mantém o pacote da carroça vivo através do fogo de torre.

Balão - A como skip, C como briga. A comunidade usa balões para pular linhas de torre, não para vencer uma troca à distância justa.

Especialistas

Lanceiro - C exceto contra cavalaria. Desmonta cavalos. Fraco no resto.

Ladrão / ladrão - B se você andar para casa. Stealth rouba cerca de 25 por cento dos fundos do castelo. O ouro não é seu até o ladrão voltar. Um ladrão morto é uma doação.

Navios e equipes de pesca - A na água, não usados no interior. Portos destravam essa linha. Não force navios na terra.

Ordem de gasto

Minuto um: construtores nas fazendas, depois uma investida de espadachim ou moinhos. Depois quartel se o investida não encerrou. Depois Cavaleiros e besteiros, depois catapulta ou trabuco dependendo de aglomerado versus muro. Mantenha o rei no raio. Aliados não devem todos comprar o mesmo feiticeiro; a página de trabalho em equipe nas alianças cobre essa divisão.

Cliques ficam no mapa de controles. A ranqueada destrava depois do nível 7 com grupos 1-5 e 6+; veja as notas de fila ranqueada. O mapa pai é o central de lista de níveis. Não copie uma captura late para o minuto um.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.

Qual é a única melhor unidade para comprar?

Não há uma única compra. O consenso da comunidade começa com construtores, depois besteiros e cavaleiros quando quartel existe, depois trabucos contra construções ou catapultas contra aglomerados. Papel mais ritmo vence uma captura.

O investida de espadachim ainda é real?

Sim, como consenso da comunidade. Espadachins baratos punem jogadores que constroem moinhos para sempre. O distintivo Legião por 15 espadachins numa partida é o jogo sugerindo que swarm é pretendido. Não é o plano da ranqueada inteiro depois que o quartel aparece.

Por que feiticeiro parece fraco em castelos?

Notas da comunidade dizem que o dano em área de feiticeiro é caro e fraco contra construções a menos que trabucos já estejam mastigando muros. Use feiticeiro contra tropas à distância empacotadas, não como matador de castelo.

Catapulta ou balista?

Catapulta para aglomerados de tropas. Balista para um alvo único e flechas de fogo. Detalhes também ficam no passo a passo do avanço de cerco além desta lista.

Onde o ladrão saca o roubo?

Um Ladrão em furtividade pega cerca de 25 por cento dos fundos do castelo e precisa voltar para casa para sacar. Morrer na caminhada devolve o ouro. É um especialista, não uma unidade central do quartel.

Como mago, carroça de guerra e médico se encaixam?

A comunidade trata-os como um avanço: carregue com Q, mantenha um médico no pacote, ande sob o raio do rei. Compras divididas desperdiçam a carroça. Veja a página da aura do rei e do exército.