MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Macro, composições e finais de castelo
Converta moinhos num exército que de fato apaga cada castelo inimigo.
Destruir todos os castelos inimigos é a única condição de vitória em MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. Ocupar o meio, liderar a contagem de moinho ou pintar o mapa de muros não encerra a partida. Esta página é o jogo longo: quando parar de crescer, qual exército colocar e como finalizar um castelo que ainda tem um rei e um reparador nele. Se você ainda não tem três moinhos, saia e use a análise de renda dos moinhos. Se não consegue selecionar um aglomerado, use a tabela de atalhos no PC e no celular.
Partidas são online e alianças são reais. Um aliado que segura um flanco faz parte da vitória. O distintivo Trabalho em equipe existe porque vitórias em aliança contam. Chame o castelo alvo; não divida quatro caminhos em quatro meios-cercos.
Relógio estratégico
O minuto um são construtores e a fazenda de trás, como o guia da primeira hora no castelo já treinou. Minutos dois a quatro são fazendas do meio e o primeiro quartel. Do minuto cinco em diante é conversão: caixa precisa virar unidades que andam até um castelo. Se você ainda só planta moinhos enquanto cavaleiros já estão na sua estrada, está perdendo de propósito.
Mantenha o rei no alcance de aura do trabalho que importa. Construção primeiro, depois o exército. Ele fortalece cura, ataque e velocidade de construção. É um aríete terrível. Estacione-o para cavaleiros baterem mais rápido, não para ele comer o dano de desgaste do castelo sozinho.
O teto de housing é uma derrota silenciosa. Casas sobem quantos corpos você consegue colocar. Se a caixa está alta e o botão de recruta recusa, você não precisa de outro moinho; precisa de uma Casa e depois mais cavaleiros ou dano em área.
Pacotes de exército que de fato aparecem
Estas são as composições que jogadores rodam. Nenhuma é um código de trapaça depois de atualizações, e vídeos de carroça pesada de mago de 2023 são mais velhos do que os lobbies atuais. Use-as como templates e depois misture.
Massa de besteiro. Barata. Volume. Não responde nada se o oponente tem dano em área de feiticeiro e você fica num pátio. Espalhe, mantenha cavaleiros na frente e trate isto como um exército de orçamento, não uma identidade de final de partida.
Splash de feiticeiro mais trabuco. A resposta a besteiros empacotados e a construções. Feiticeiros apagam aglomerados. Trabucos apagam muros e castelos. Não ande feiticeiros numa linha de balista sem tanques.
Mago mais carroça de guerra mais médico. Carregue com Q (interagir no celular). Médicos ficam vivos dentro das carroças; carroças ficam vivas porque médicos existem. Este pacote é mais lento de financiar do que cavaleiros e morre para alvo único focado se você o estacionar parado. É uma conversão de meio de partida, não uma abertura.
Cavaleiros como carne. Quase todo exército vencedor ainda quer cavaleiros na frente. São o básico do quartel depois da linha de moinho. Oito ou mais podem ameaçar um castelo indefeso se o rei tankar uma fatia e você puxar corpos feridos para trás para continuarem batendo.
Catapultas em aglomerados, balista em alvos únicos. catapultas em geral são melhores do que balista contra aglomerados. Balista é alvo único; jogadores mencionam flechas de fogo nessa linha. Não compre uma Balista para resolver um pátio de besteiros.
Balões. Eles contornam torres. Use-os para pular uma estrada de torre de vigia, não como o exército inteiro. O chão ainda precisa segurar a linha de moinho que você deixou para trás.
Lanceiro. Fraco em terra aberta. Traga-os quando a cavalaria precisa ser desmontada e depois pare de recrutá-los.
Checagens de nome e uma lista mais larga ficam na ficha completa de unidades e no ranking de poder das unidades. Esta página não vai reimprimir cada dica na tela.
Finalizando um castelo
Um castelo ainda atira. Ainda ticta dinheiro. Ainda recruta. Passar por ele para perseguir um batedor é como o castelo vive. Comprometa-se:
- Mate ou ignore o aglomerado defensor primeiro se ele puder varrer seu dano em área. Catapultas ajudam.
- Quebre muros com trabucos em vez de alimentar cavaleiros na pedra. Esse trabalho é expandido nas notas de cerco para quebrar muros.
- Coloque tanques no castelo, dano em área atrás, rei no alcance da aura.
- Tire cavaleiros feridos do chip para continuarem dando dano. Um cavaleiro com 1 de PV ainda bate.
- Não tunele o rei inimigo se o castelo é o objeto de vitória. O rei é valioso; o castelo encerrar a partida é mais valioso.
- Deixe um reparador e alguns corpos na sua própria linha de moinho para um contra-raid não apagar a renda que financia a próxima onda.
Se o castelo está atrás de torres, ou mate a torre com espadachins ou cavaleiros, ou balão por cima, ou trabuco de longe. Alimentar construtores numa torre de vigia não é um final.
Alianças e o último castelo
Quando duas cores ainda estão de pé no outro time, escolha um castelo e acabe com ele. Pingue, andem juntos e não roube um moinho atrás do aliado enquanto ele tanka fogo de trabuco. A página de alianças é a folha de etiqueta e sinais; a visão geral de sistemas de jogador é o central mais largo. Ranqueada acrescenta um grupo e uma trava no nível 7 - leia Ranqueada: desbloqueio e etiqueta antes de jogar um aliado da ranqueada debaixo de uma torre.
Robbers podem puxar cerca de 25 por cento de uma bolsa gorda de um castelo se chegarem em casa. Isso é um acelerador de final, não uma vitória por si só. Use quando o inimigo está juntando para uma oficina que ainda não construiu.
O que a derrota realmente foi
Sem moinhos: economia. Sem cliques: controles. Exército ricocheteou na pedra: cerco. Exército e resposta de pedra mas você vagueou: esta página. A visão geral dos guias é o índice. Sente num castelo até ele morrer.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.
Qual é a condição de vitória?
Destrua todos os castelos inimigos. Controle de mapa e contagem de moinho não encerram a partida até o último castelo cair.
Spam de besteiro basta para finalizar?
É um exército barato e um aglomerado ruim contra dano em área de feiticeiro. Combine com cavaleiros na frente ou mude para feiticeiros e trabucos. Veja o ranking de poder das unidades para a leitura atual.
Devo matar o rei inimigo ou o castelo primeiro?
O castelo. O rei é valioso e a aura dele é real, mas a partida acaba nos castelos. Evite-o se ele atrasar os últimos hits.
Como carrego o pacote mago mais carroça mais médico?
Construa Hospital e oficina de cerco, recrute médicos e magos e então Q (interagir no celular) para carregar carroças de guerra. Mantenha médicos vivos; eles são o pacote.
Preciso vencer 1v1, ou alianças contam?
Alianças contam. O distintivo Trabalho em equipe é uma vitória em aliança. Coordene o último castelo usando a página de alianças.