MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Planejador de abertura
Construtores, fazendas, três moinhos e então o exército - a receita moinho primeiro.
Este planejador é uma receita dos primeiros minutos de MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY, não um script. Você ainda clica cada construtor. O objetivo é uma abertura repetível que financia o quartel sem falir e depois deixa você numa forma que pode destruir os castelos inimigos. Combine com a ficha de unidades e o restante da central de ferramentas quando a contagem de moinho for automática.
A descrição da própria Spling é a espinha: escolha um modo, nasça no castelo, clique com o direito ou toque o castelo, recrute construtores, leve-os até uma fazenda próxima, plante um moinho e só depois de três ou mais moinhos construa estruturas de exército. Unidades atacam automaticamente. A ranqueada espera até o nível 7. O pareamento é 1-5 e 6+.
Abertura padrão em terra
- Desselecione o pânico. Olhe fazendas próximas e o caminho inimigo mais perto antes de gastar.
- Dois construtores primeiro. construtores do castelo custam cerca de 10 de ouro cada. Envie os dois para fazendas diferentes se duas estiverem ao alcance; senão empilhe a fazenda mais próxima e vire o segundo construtor assim que o primeiro moinho começar.
- Tela se a faixa estiver quente. Um espadachim barato (cerca de 15 de ouro) ou dois compra tempo. Uma abertura da comunidade usada por jogadores de alta vitória é dois construtores mais três espadachins: pegue fazendas e depois acrescente outro espadachim se uma torre subir. Não deixe a tela comer o moinho número três.
- Moinhos nas fazendas. Cada moinho é cerca de 11 de ouro por minuto. O castelo já pinga cerca de 25 por minuto, então dois moinhos praticamente dobram a curva inicial e três moinhos são o ingresso do quartel. Melhore um moinho por cerca de 25 de ouro quando a faixa estiver quieta.
- Casas e postos avançados. Geram algum ouro e postos avançados também ajudam limites de construção. São cobertura, não substituto de moinhos. Não solte uma house no lugar do moinho três.
- Quartel depois de três ou mais moinhos. quartel destrava cavaleiro, arqueiro longo, besteiro, mago e feiticeiro. É uma mordida real de ouro. Se comprar com dois moinhos, você trava a curva e perde a corrida de economia mesmo se o primeiro cavaleiro parecer assustador.
- Reparador de plantão. O castelo pode treinar reparador para manter moinhos, torres e depois a oficina vivos. Um corpo de reparo poupa mais ouro do que um quarto espadachim ocioso.
Mantenha o Rei perto do aglomerado que está trabalhando. A aura dele fortalece tropas próximas (testes da comunidade tratam o bônus de dano e cura como grande - da ordem de mais metade). Se ele morrer numa briga aleatória de fazenda, seu avanço de repente bate como uma sala 1-5 mesmo quando você entrou em 6+.
Bifurcação de mapa de água
Se o mapa tiver pontos de pesca, acrescente um Porto depois dos primeiros moinhos, não como moinho um. Barcos de pesca fazem ouro quando você as envia para os círculos marcados na água. Elas não substituem moinhos; são uma segunda faixa de renda que navios de ataque inimigos podem cortar. Escolte ou esconda os barcos e não esqueça moinhos de terra enquanto encara o mar.
Transporte e navios de guerra vêm depois da mesma linha de Porto (alguns navios mais pesados querem pesquisa no arsenal). Cedo, o fishing boat é a unidade econômica. Se não puder proteger um Porto, pule e vença com moinhos de terra.
O que não comprar no minuto um
- Oficina de cerco. É caro (números da comunidade giram em torno de 125 de ouro) e a linha catapulta / trabuco / balista / carroça de guerra precisa de uma enchente de ouro que você ainda não tem.
- Hospital. médico é real, mas curar um pacote de três espadachins não vale atrasar o moinho três.
- Pesquisa de balão. Divertido, depois.
- Um segundo quartel. Um basta até os moinhos estarem cantando.
Notas da ranqueada e 6+
No grupo 1-5 você às vezes se safá com um quarto moinho ganancioso antes de qualquer exército. Em 6+ e em ranqueada depois do nível 7, oponentes contestam fazendas no relógio. Por isso existe a tela de dois construtores e poucos espadachins. Alianças ajudam se você de fato conversar: um jogador moinhos largo, um segura o meio com rei e espadachins. Silêncio aleatório de aliado não é plano - ainda bata três moinhos você mesmo.
Se perder o castelo, o jogo não acaba automaticamente, mas construtores ficam preciosos. Puxe construtores restantes da frente, reconstrua renda e não suicide o rei na ruína. Destruir os castelos inimigos ainda vence; o seu cair só significa que você está num cronômetro.
Depois da abertura
Quando três ou mais moinhos tiverem, gaste no papel que o mapa pede. Gargalos apertados gostam de cavaleiros e reparo. Campos abertos gostam de arqueiros longos e depois trabucos. Mapas de água gostam de barcos mais uma retenção em terra. Confira a ficha de unidades para ver qual construção treina qual corpo e a lista de níveis das unidades se quiser um ranking de força. Detalhes de economia vivem no guia de economia; o follow-through de cerco vive no guia de cerco.
Códigos não financiam esta abertura. RTS e 2K pagam moedas de sala, não ouro de moinho. Resgate no painel Skins antes de entrar na fila e jogue o planejador só com renda da partida.
Imprima a regra do moinho no cérebro: Construtores, fazendas, três moinhos, depois o quartel. Todo o resto deste planejador é uma bifurcação dessa frase. Se um site de download oferecer auto-colocar os moinhos para você, isso não é esta ferramenta - é o caminho de ban descrito em segurança com scripts. Clique nos construtores você mesmo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, ranqueada, moinhos e cercos.
Quantos moinhos antes do quartel?
Construa três ou mais. Dois moinhos mais um quartel muitas vezes travam a renda. O ouro do castelo é cerca de 25 por minuto; cada moinho acrescenta cerca de 11.
Qual é uma boa primeira compra no castelo?
Dois construtores (cerca de 10 de ouro cada) rumo às fazendas e depois uma tela pequena de espadachim se a faixa estiver contestada. Não pule moinhos por uma unidade chique do quartel.
Quando devo fazer barcos de pesca?
Em mapas de água, depois de ter moinhos de terra começados. Envie barcos para pontos de pesca a partir de um Porto. Eles acrescentam ouro; não substituem moinhos.
Esta abertura muda na ranqueada?
A regra moinho primeiro permanece. A ranqueada destrava depois do nível 7, e o grupo 6+ contesta fazendas mais cedo, então mantenha uma tela barata de espadachim enquanto os construtores trabalham.
Devo manter o rei em casa?
Mantenha-o perto do exército com o qual você de fato luta. A aura é um bônus enorme. Não o deixe vagar para armadilhas ou fazendas isoladas.
Este planejador é uma trapaça?
Não. É uma receita de clique você mesmo. Ferramentas de construção automática pertencem às páginas de aviso da central de scripts, não a partidas públicas.