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MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Incursiones en globo y descensos aéreos

Investiga, precio del taller, carga con Q y aterriza detrás de la línea de torres de vigilancia.

Última actualización:

Incursiones en globo

Los globos son el salto aéreo en MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY. No disparan. Transportan cuerpos sobre montañas, agua y caminos de torre de vigilancia, y luego los sueltan en un clúster de molinos o en un patio. Si nunca los has investigado, verás caer el descenso de un rival mientras tus caballeros caminan el camino largo. Esta página es el desbloqueo, la carga y la incursión. Los molinos de tierra siguen pagando el vuelo. Fináncialo desde el desglose de ingresos de molino antes de comprar un taxi del cielo.

El video de esta página es el recorrido de CheeseRonian de la actualización de globos: nueva tropa aérea, un mapa de nieve y el camino de la tienda. Míralo una vez para la cámara y luego ten este texto al lado de la partida para no estar cazando la Armería mientras una incursión ya va por el aire.

Desbloquear y comprar

Los globos no se reclutan en el castillo. Videos de la comunidad y de actualizaciones coinciden en el bucle:

  1. Construye una Armería.
  2. Investiga globos. La investigación se cita alrededor de 250 $.
  3. Construye un Taller de asedio si no tienes uno.
  4. Compra globos en el taller. El precio de compra se cita alrededor de 100 $ cada uno.

Hasta que la investigación esté hecha, el taller no ofrecerá la unidad y pensarás que el juego está roto. Esa es la misma confusión que pegan los jugadores en partidas de 2026 cuando ven globos en el aire y ningún botón en casa. No mejores un castillo esperando que el menú de la fortaleza haga crecer un globo.

Los globos no pueden atacar. Un globo desnudo sobre una torre es una donación. La carga es el punto: unas seis tropas por globo, cargadas con Q en PC o el control de interactuar / mano en móvil, la misma tecla que carga carros de guerra y barcos en la tabla de teclas de PC y móvil.

Para qué es la incursión

Usa globos cuando el camino es el problema, no cuando estás en quiebra. Trabajos típicos:

  • Vuela constructores sobre el terreno hacia una granja a la que el camino terrestre no llega. El clip de CheeseRonian agarrando una granja al otro lado de una montaña es la apertura de libro, no un alarde de fase tardía.
  • Vuela caballeros, magos, hechiceros, ballesteros, médicos sobre un laberinto de torres de vigilancia y descarga en la fortaleza o en la línea de molinos. Las notas de incursión de la comunidad llaman a esto una incursión en globo: junta el transporte, evade el rango, aterriza justo fuera del objetivo, suelta.
  • Salta una orilla cuando no quieres esperar a puertos y pesca. El aire no reemplaza un ingreso de pesca; ignora el agua como obstáculo.

La charla de la comunidad también habla de una investigación posterior para que los globos bombardeen edificios, y un tope alrededor de 25 globos para un vaciado grande de oro (los jugadores citan unos 1250 $ para una pila máxima). Trata esas cifras como comunidad, no como un ID de parche de Spling. Si la tienda no muestra un interruptor de bomba, sigues en la versión de transporte. Confirma después del sello de Roblox del 27 de agosto de 2026 en el registro de cambios sin IDs de parche falsos.

Carga que de verdad aterriza

No llenes seis globos de espadachines y lo llames un plan. Un descenso que muere al daño de área es un regalo. Paquetes que aparecen en partidas públicas:

  • Bola de hechicero o mago en las cestas, trabuquetes aún en tierra para la piedra. El daño de área borra ballesteros empaquetados cuando aterrizas en un patio. Cruza con la página de estrategia y composiciones de ejército para no saltar molinos por la foto.
  • Caballeros más médicos como primera descarga en la fortaleza. Los médicos mantienen el frente vivo a través de la pica de las torres. Una nota de actualización dijo que los médicos ya no curan su carro de guerra; eso no significa que los médicos dejaran de curar tropas. Comprueba en el cliente.
  • Ballesteros como masa barata si no puedes pagar hechiceros. Pierden contra daño de área. No los agrupes en la casilla de aterrizaje.
  • Solo constructores para un robo de granja. Nada de ejército en la cesta. Aterriza, molino, deja una torre de vigilancia si puedes pagarla.

Deja una guardia en casa. Una incursión que toma una fortaleza y pierde tres molinos es un trueque que aún puedes perder. Los constructores separados se quedaron como verdad en la guía para principiantes por esta razón.

Cómo volar la incursión

  1. Investiga y luego compra dos o tres globos antes de comprar veinte. Demuestra que el botón de carga funciona.
  2. Selecciona tropas, ponlas junto al globo, pulsa Q. Si no carga nada, estás demasiado lejos o seleccionaste al rey por accidente.
  3. Traza ruta alrededor de las torres. Los globos saltan terreno; no saltan flechas si vuelas por la cara de una torre de vigilancia.
  4. Aterriza fuera del daño de área de la fortaleza, descarga y luego entra caminando. Descargar en el foco de la torre es cómo se evaporan las incursiones.
  5. Si el defensor también tiene globos, necesitas ballesteros o una torre en casa. Aire contra aire no es un trueque justo de cestas vacías.

Hábitos de escuadrón de textos de la comunidad: cuerpo a cuerpo en un transporte, rango en tierra (el asedio no viaja bien), el grupo de transporte como tecla propia. Usa el agrupamiento que ya te enseñó la tabla de teclas. Doble clic para seleccionar unidades similares si el ejército es un desastre.

Cuándo no usar globo

Salta la investigación si aún estás bajo tres molinos. Salta una pila máxima si un trabuquete en el camino rompería el muro más barato. Salta un vuelo de granja si un Puerto y un barco de pesca imprimirían más oro en un mapa de agua: esa cuenta vive en puertos y pesca. La clasificatoria después del nivel 7 castiga incursiones vacías; etiqueta y tramos están en desbloqueo clasificatorio y etiqueta.

La piedra igual necesita el taller. Los globos saltan el camino, no los puntos de vida. Si la fortaleza está amurallada, igual quieres trabuquetes de las notas de asedio para romper muros. Si solo necesitabas el nombre de la unidad, la hoja de plantilla completa la lista junto al carro de guerra. El resumen de guías es el mapa de vuelta a las aperturas cuando el plan del cielo falla.

Un globo es un salto de seis asientos. Investígalo, cárgalo, aterrízalo y mantén los molinos tiqueando mientras está en el aire.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.

¿Dónde desbloqueo los globos en Medieval RTS?

Construye una Armería, investiga globos (precio de la comunidad alrededor de 250 $) y luego cómpralos en el Taller de asedio (alrededor de 100 $ cada uno). No aparecerán en la lista de recluta del castillo.

¿Pueden los globos atacar torres?

Los globos base solo transportan. No disparan. Algunos jugadores mencionan una investigación posterior para bombardear edificios; si tu tienda no tiene ese interruptor, sigues en la versión de transporte. Confirma en el cliente después del sello del registro de cambios.

¿Cuántas tropas caben en un globo?

Unas seis. Carga con Q en PC o el control de interactuar en móvil, igual que los carros de guerra. Los detalles están en la tabla de teclas.

¿Debería usar globos antes de tres molinos?

No. Los precios de investigación y taller se comen el oro que debería haber sido molinos. Abre primero el planificador de apertura.

¿Los globos reemplazan una marina?

Saltan el agua como terreno. No pescan. En mapas de agua igual quieres puertos y pesca para el ingreso.