MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Radio del rey y el ejército a su alrededor
Pon al rey gratis en la pelea y luego financia castillo, cuartel y asedio en ese orden.
El rey en MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY es gratis. Los jugadores tratan gratis como opcional y lo dejan vagar hacia la niebla mientras los constructores están inactivos. Su radio potencia cura, ataque y velocidad de construcción. Si el radio no está en la pelea, pagaste precio completo por cada espadachín y cada molino. Esta página es el ejército que asumen esas potenciaciones. El agrupamiento social está en la página hermana de trabajo en equipo de alianzas. Las clasificaciones están en los rangos de valor de unidades.
Las partidas son en línea. Ganas destruyendo cada castillo enemigo. La clasificatoria se desbloquea tras el nivel 7. Los tramos de emparejamiento son 1-5 y 6+. El juego es gratis en Roblox desde el 8 de septiembre de 2022, publicado bajo Spling.
Mantén al rey en el trabajo
Pon al rey en:
- La línea de molinos mientras los constructores reclaman granjas.
- El muro mientras los reparadores pegan torres de vigilancia.
- El frente de caballeros cuando los ballesteros empiezan a disparar.
- El paseo de carro de guerra cuando un médico intenta mantener vivos a los magos.
No lo dejes en un patio vacío y no persigas a un ladrón mientras tu bola del cuartel está peleando. El ladrón igual tiene que caminar a casa para cobrar unos 25 por ciento de fondos de castillo robados.
La velocidad de construcción en radio es fácil de olvidar. Un límite de cabaña de constructores de 6 (extra de armería) igual necesita al rey cerca cuando corres contra un vecino hacia el tercer molino. Las notas de molino de la comunidad rondan 11 de oro por minuto en una granja; la charla de ingreso del castillo ronda 25. Esos números solo importan si los edificios de verdad se terminan.
Ejército del castillo
Constructor, unos 10 de oro. Primera compra, cada partida. Envíalos a casillas de granja, no a un muro decorativo. El plan de oro de apertura cronometra el primer minuto; la guía de granjas y oro explica por qué fallan los molinos en tierra.
Espadachín. Asalto temprano barato. La comunidad aún lo trata como real. La insignia Legión rastrea 15 en una partida. Después de que existan caballeros, los espadachines son cuerpos, no un plan.
Arquero. Rango tapón de la fortaleza. Los ballesteros del cuartel suelen tomar el trabajo.
Reparador. Pegamento de muros. Combina con radio de rey. No gana una fortaleza por sí solo.
Cuartel a unos 35 de oro desbloquea la línea adulta y por lo general no se mejora. Los caballeros tanquean. Los ballesteros son el suelo de rango barato eficiente en el consenso de la comunidad. Los arqueros largos son situacionales al lado de ese suelo. Mago quiere un carro de guerra y un médico, no un paseo en solitario. El daño de área de hechicero borra rango empaquetado y es caro y débil contra edificios a menos que los trabuquetes ya mastiquen muros.
Tripulaciones de asedio que el rey debe escoltar
Catapulta para agrupaciones de tropas. Trabuquete para edificios. Balista para un objetivo único y flechas de fuego. La comunidad prefiere catapulta sobre balista contra masas. Carro de guerra carga con Q. Los globos saltan líneas de torres; son un truco de recorrido, no una pelea justa. Médico de Hospital existe para que el paquete del carro sobreviva al fuego de torres. Lancero existe para desmontar caballería y por lo demás es débil. No llenes una escolta de rey con lanceros porque la silueta se ve valiente.
Camina el asedio bajo radio. Un trabuquete sin rey y sin caballeros es una donación. El recorrido de empuje de asedio es la ruta; esta página es la regla de escolta. Los mapas de agua añaden Puerto, barcos de pesca, torres de mar, barcos de ataque y acorazados. Fábrica de hechizos es tardío: el rey no puede buffear una tienda hacia una victoria.
Paquetes de ejército que de verdad se mueven
Paquete de asalto. constructores, espadachines, rey en el paseo. Salta el tercer molino si su fortaleza está desnudo. Legión 15 es un flex, no un requisito.
Paquete de carril. Molinos, cuartel, caballeros, ballesteros, rey en el frente. Torre de vigilancia como alambre de tropiezo (charla de la comunidad cerca de 40 puntos de vida y 8 de daño cada 2 segundos). Muros si necesitas freno.
Paquete de ruptura. trabuquetes más caballeros, rey en las armas. Hechicero solo después de que los muros ya estén recibiendo golpes.
Paquete de carro. mago, carro de guerra (Q), médico, rey en el convoy. La comunidad repite este empuje por un motivo.
Paquete de salto. Globos sobre un laberinto de torres mientras un segundo grupo amenaza el camino real.
Elige un paquete. Mezclar cinco es cómo se evapora el oro. La lista de condición de victoria es el recordatorio de que la fortaleza, no el jugada destacada, termina la partida. Los aliados no deberían caminar todos el mismo paquete: uno muele, otro escolta asedio. Esa división vive en la página de trabajo en equipo de alianzas. Los nombres sin rangos están en la plantilla completa de tropas. Los rangos de edificios están en los rangos de valor de estructuras. Mapa padre: centro de jugadores.
Pon al rey. Luego gasta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿El rey cuesta oro?
No. El rey es gratis. Su valor es la potenciación de radio a cura, ataque y velocidad de construcción. Si no está en la pelea, estás jugando sin esa potenciación.
¿Qué debería entrenar primero del castillo?
Constructores a unos 10 de oro, hacia granjas. Luego espadachines si estás rusheando, o molinos si el carril está quieto. Los reparadores esperan hasta que existan muros. Los arqueros esperan a menos que cuartel se retrase.
¿Por qué mis hechiceros mueren en muros?
Consenso de la comunidad: el daño de área de hechicero es débil contra edificios a menos que los trabuquetes ya mastiquen la línea. Escolta trabuquetes con caballeros y el rey en vez de tirar hechiceros contra piedra.
¿Cómo funciona carro de guerra con el ejército?
Pulsa Q para cargar unidades. La comunidad junta mago más médico en el carro y camina bajo el radio del rey. Un carro vacío es un objetivo lento.
¿Dónde encajan lancero y el ladrón?
Lancero contraataca caballería y desmonta caballos; débil por lo demás. Un ladrón roba unos 25 por ciento de los fondos del castillo en sigilo y debe volver a casa para cobrar. Ambos son especialistas, no la línea central del cuartel.
¿Los aliados deberían seguir todos al mismo rey?
No. Cada jugador tiene un rey. Parte trabajos: un radio en molinos y muros, un radio en asedio. Mira la página de trabajo en equipo de alianzas para la división social.