MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY Molinos, granjas y flujo de caja
Tics del castillo, colocación de molinos, pesca, casas y el momento de parar eco por caballeros.
El dinero en MEDIEVAL REAL TIME STRATEGY es un temporizador que puedes ver. El castillo tica unos 25 $ por minuto. Un molino en una casilla de granja tica unos 11 $ por minuto. Los constructores cuestan unos 10 $. El cuartel cuesta unos 35 $. Las citas de la comunidad ponen una mejora de castillo a nivel 2 cerca de 130 $. Si esos números no aparecen en tu interfaz como enteros idénticos después de un parche, trátalos como la línea base de trabajo de la comunidad y mira la tasa en vivo en el propio molino.
Esta página es solo ingreso y los edificios que lo alimentan. Las aperturas pertenecen al guía para principiantes. Las decisiones de gasto que rematan una fortaleza pertenecen a estrategia y composiciones de ejército.
Las granjas son casillas, los molinos son el edificio
Las casillas de granja no hacen nada hasta que un molino se sienta en ellas. Envía constructores a la casilla, coloca el molino y vete. La regla de principiantes de 2026 sigue: toma la granja más trasera relativa al camino por el que atacarás primero y luego contesta granjas del medio. Las granjas de atrás son ingreso que conservas. Las granjas del medio son ingreso que niegas. Un molino en una galería de tiro no es ingreso; es cebo.
Después de tres o más molinos se te permite pensar en cuartel o un taller de asedio. Antes de tres molinos, otro molino casi siempre gana a otro edificio de vanidad. Las torres de vigilancia sobre un molino (unos 40 puntos de vida, daño lento) son un ataque a tu temporizador. No pelees a reparación una torre con constructores. Saca espadachines, mátala, reanuda el molino. Eso es una jugada de economía, no una jugada de héroe.
Separa constructores. Un constructor en la granja de atrás y uno caminando al medio son dos temporizadores arrancando. Dos constructores apilados en la misma casilla es un temporizador con animación extra. Las cabañas de constructores suben cuántos constructores puedes mantener: límite alrededor de seis, con una ranura extra de investigación de armería. Compra la cabaña cuando aún existan granjas sin reclamar, no después de que el mapa ya esté rayado con molinos de otro.
Ingreso del castillo y la tentación de mejorar
Los 25 $ por minuto de la fortaleza son el suelo. También pica unidades cercanas y se puede mejorar. La mejora no es tu apertura. Gasta el primer bolsillo en constructores y molinos. Cuando la línea de molinos esté tiqueando y un cuartel ya esté produciendo, entonces mira el nivel 2 si necesitas la capacidad extra que persiguen los jugadores. Reparador de la fortaleza existe para que el daño de pica en el castillo y en los molinos no borre el temporizador que acabas de comprar. Déjalo ahí. No genera dinero; evita que lo pierdas.
Las avanzadas son mini-castillos limitados. No son molinos extra. Coloca uno para sostener un clúster de molinos al que no puedes volver caminando, no como sustituto del tercer molino. Las casas expanden cuántas tropas puedes poner en campo. Una Casa es capacidad, a veces con un beneficio lateral de caja según el descripción emergente actual del edificio: lee el descripción emergente y luego constrúyela cuando los caballeros estén en cola y el límite sea el bloqueo, no cuando aún tengas dos molinos.
Para un clasificación corto de qué edificios merecen una casilla, usa la clasificación de poder de edificios después de entender molino primero. Las clasificaciones sin una línea de molinos son trivia.
Pesca, puertos y mapas de agua
Los Puertos desbloquean barcos de pesca y la marina (barcos de ataque, acorazados), cargados con Q / interactuar. Pesca cuando la orilla esté segura y las granjas ya estén reclamadas. Un tercer molino sigue ganando a un puerto temprano. Un barco hundido es un molino que nunca construiste. La tabla de teclas de PC y móvil cubre Q.
Robbers, incursiones y fugas de caja
Un ladrón entra en sigilo, roba unos 25 por ciento de los fondos de un castillo enemigo y debe volver a casa para cobrarlo. Envía uno cuando el bolsillo enemigo esté gordo, no en vez de tu segundo molino. Gasta el efectivo inactivos y guarda la fortaleza para que la bolsa nunca salga. Las incursiones son la otra fuga: una torre de vigilancia, un globo o una incursión de caballero sobre un molino sin defensa borra 11 $ por minuto más la reconstrucción. Un reparador y dos espadachines en el camino del molino cuestan menos que recomprar la línea. Los muros dedicados esperan a las notas de asedio para romper muros; una torre de vigilancia barato en tu propio molino está bien si el camino de incursión es obvio.
Cuándo parar eco
Deja de plantar molinos cuando:
- Ya tienes tres o más tiqueando y el rival está sacando caballeros que no puedes responder.
- La siguiente granja está bajo una torre que no puedes matar a tiempo.
- El límite de población, no el efectivo, es el bloqueo: entonces Casa, no molino.
- Necesitas un cuartel, Hospital o taller de asedio para convertir el temporizador en unidades que de verdad rompan una fortaleza.
El planificador de apertura cronometrada es el orden de clics de los primeros minutos. Después, el eco es un juicio: cada molino es caballeros futuros, y cada molino sin usar después de una pelea es una fortaleza que no remataste.
Los códigos promo no son ingreso de partida. RTS por 500 monedas y 2K por 1000 monedas se canjean en el panel Skins y pueden caducar. Mira la códigos activos y el cementerio de códigos expirados para no escribir cadenas muertas en medio de una carrera de molinos.
Armería y fábrica de hechizos son gasto tardío. No tican como molinos. Cómpralos cuando la línea de molinos ya sea el suelo.
Juega una partida en línea en la que solo cuentes molinos versus ritmo del cuartel. El resumen de guías se lee más rápido una vez que hayas sentido desaparecer 11 $ por minuto hacia una torre. Al nivel 7, lleva la misma disciplina de molinos a desbloqueo clasificatorio y etiqueta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, clasificatoria, molinos y asedios.
¿Cuánto hace un molino?
Unos 11 $ por minuto cuando se sienta en una casilla de granja. El propio castillo añade unos 25 $ por minuto. Ambas son tasas seguidas por la comunidad: confirma en el edificio después de un parche.
¿Cuándo debería construir cuartel en vez de otro molino?
Después de tres o más molinos, o antes si debes responder caballeros. El planificador de apertura cronometrada muestra el orden habitual del primer minuto.
¿Los barcos de pesca reemplazan granjas?
No. Construye un puerto y pesca cuando la orilla esté segura y las casillas de granja ya estén ocupadas. El tercer molino sigue ganando a un puerto temprano.
¿Puede un ladrón robar el ingreso de mis molinos?
Un ladrón roba unos 25 por ciento de los fondos del castillo enemigo y luego debe volver a casa. Gasta el efectivo inactivos y guarda la fortaleza para que la bolsa nunca salga.
¿Los códigos promo forman parte de la economía de partida?
No. Dan monedas en el panel Skins. Revisa la códigos activos y salta cadenas del cementerio de códigos expirados.